Ludopite
Boîte du jeu Echt Spitze

Echt Spitze

2022 · 999 Games

1 à 4 joueurs20 min8+Initié (1/5)5,5 (90 votes)

Ce qu'on y fait

Dans Echt Spitze, vous voulez remplir les cases de votre feuille de score, des deux côtés!, pour marquer plus de points que les autres. Pour jouer, chaque joueur prend une feuille du carnet de score du même niveau (1-3). La feuille comporte une grille de 5x5 cases sur chaque côté, avec des lignes et des colonnes numérotées de 1 à 5. De nombreuses cases présentent une icône (fruit, fleur, gemme, etc.) entourée d'une bulle de savon. Le joueur actif lance 4 à 6 dés, soit deux de plus que le nombre de joueurs, puis tous les joueurs à tour de rôle choisissent un dé et le placent sur le numéro correspondant dans une ligne ou une colonne de leur feuille. (Les dés affichent les chiffres 1 à 5 et un?, qui est un joker.) Le joueur actif conserve ensuite les deux dés restants ou les relance. Chaque joueur peut alors utiliser l'un des deux dés communs pour cibler une case précise sur sa feuille de score, par exemple, si vous avez placé un 4 sur la colonne 4 et que les deux dés montrent 1 et 3, vous pouvez alors cocher la case 1-4 ou la case 3-4 sur votre feuille. Si cette case a une bulle de savon, vous la cochez, percez un trou avec votre crayon, puis retournez la feuille et cochez la nouvelle case percée. Vous continuerez ensuite à jouer sur le dos de la feuille, ne la retournant à nouveau que lorsque vous "éclatez" une autre bulle de savon. Lorsque vous cochez une icône, peu importe le côté du papier, notez-la dans votre colonne de score. Le premier joueur à cocher toutes les icônes d'un type reçoit le gros bonus, puis les autres ne peuvent marquer que le petit bonus pour cette icône. Un ou deux de vos dés choisis peuvent avoir un X. Si c'est le cas et que vous n'éclatez pas de bulle ce tour-ci, vous pouvez cocher une ou deux cases adjacentes à la case initialement marquée pour ce tour. Avec deux X, si vous avez marqué 1-4, par exemple, vous pourriez alors marquer 1-5 et 2-5. Si vous cochez toutes les cases d'une ligne ou d'une colonne, entourez l'étoile à côté de cette ligne. Lorsque quelqu'un marque son troisième type d'icône, la partie se termine. Les joueurs additionnent leurs bonus d'icônes, les points pour chaque étoile (qui varient selon le niveau), et 1 point pour chaque icône collectée qui n'a pas reçu de bonus. Celui qui a le score le plus élevé gagne. Les feuilles de niveau 2 ont des ruches, et lorsque vous cochez une ruche, les abeilles attaquent les autres joueurs et ceux-ci ne peuvent plus cocher cette case, ce qui signifie qu'ils ne peuvent pas compléter cette ligne et cette colonne. Les feuilles de niveau 3 vous défient de créer des polyominos avec les cases cochées, en plus de collecter des icônes.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désConstruction de motifs

Qui l'a fait

Auteurs : Ralph Querfurth, Klaus-Jürgen Wrede

Illustration : Olga Cress, Leon Schiffer

Édition : 999 Games, Schmidt Spiele

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