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Superpower
1986 · Games Workshop Ltd.
Ce qu'on y fait
L'objectif de Superpower est de contrôler autant que possible le Tiers-Monde à la fin de la partie. Le jeu utilise plusieurs decks de cartes, une piste de déplacement avec lancer de dé, et des droits de vote basés sur le nombre de pays du Tiers-Monde "possédés". Un joueur choisit entre quatre actions possibles lors de son tour: déplacer son pion sur le plateau via un lancer de dé; renforcer militairement un pays déjà influencé; répondre militairement à un coup d'État d'un autre joueur contre un pays non fortifié; ou tenter une invasion d'un pays non fortifié. Le jeu tourne autour du maintien des marqueurs d'influence militaire des autres joueurs hors des pays stratégiquement valorisés, et de l'installation de son propre influence et des fortifications ultérieures dans ces mêmes pays. Une fois qu'un pays a des fortifications militaires installées, il est immunisé contre toute action ultérieure. Malheureusement pour les bellicistes, l'opinion mondiale est constamment abaissée par les actions hostiles, et des efforts de propagande doivent être maintenus pour garder l'opinion mondiale suffisamment élevée pour des actions réussies. Bien sûr, avant de pouvoir influencer militairement qui que ce soit, il faut d'abord obtenir une influence économique, et les différentes cases de la piste du plateau offrent à chacun l'opportunité de le faire.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : E. Bruce Hollands, Daniel R. McGregor
Illustration : Bryan Ansell, Charles Elliot (I), Albie Fiore, Benny Preuser
Édition : Games Workshop Ltd.