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Help Arrives!
2021 · Draco Ideas
Ce qu'on y fait
Le 18 juillet 1936, divers généraux de l'armée espagnole se sont soulevés contre le gouvernement de la Seconde République. L'échec du coup d'État tel qu'il avait été initialement planifié a donné lieu à un conflit civil entre les défenseurs du gouvernement démocratique et les partisans du coup d'État militaire. Les deux Espagnes de Machado se sont affrontées pendant près de trois ans dans une bataille qui reflétait les tensions politiques et sociales affectant le monde à cette époque. Les armées opposées étaient très différentes: d'un côté, l'armée républicaine possédait un nombre limité de soldats professionnels et de nombreuses milices populaires appartenant à des partis politiques et à des syndicats. S'y ajoutaient les Brigades internationales, formées de volontaires étrangers d'origine diverse; une force combattante très motivée, mais mal coordonnée et généralement mal organisée. De l'autre côté, l'armée de Franco avait la plupart des militaires professionnels, ainsi que des milices carlistes et fascistes, de nombreuses troupes marocaines indigènes, et les volontaires de la Légion Condor et du Corpo Truppe Volontarie, envoyés respectivement par Hitler et Mussolini. Du point de vue militaire, la guerre d'Espagne a présagé le conflit mondial qui allait bientôt éclater. Au milieu des années 1930, les états-majors militaires du monde entier théorisaient sur les possibilités des armées motorisées et de la "guerre éclair". Les nazis et les soviétiques ont répété les tactiques blindées en Espagne et testé divers types d'armes. De plus, l'importance de la supériorité aérienne dans tous les conflits ultérieurs a été clairement établie. Tous ces éléments font de la guerre d'Espagne un conflit fascinant du point de vue historique et stratégique. Help Arrives! (HA) est un jeu autonome dans la série War Storms, 100% compatible avec A Las Barricadas!, incluant l'aide internationale reçue par les nationalistes et les républicains ainsi que de nombreuses autres unités ayant combattu des deux côtés pendant la guerre d'Espagne: les Brigades internationales, le Corpo Truppe Volontarie (C.T.V.) italien. Help Arrives! utilise les règles de base "PTH" et intègre de nouvelles règles et ajouts adaptés pour ce nouveau titre. La WSS promet de nombreuses heures de combats acharnés entre l'infanterie, les chars, l'artillerie et les avions des armées impliquées dans ce conflit. Parmi les ajouts, on trouve: les officiers de bataillon, les commissaires communistes, les règles de reconnaissance, les chars lance-flammes, les Brigades internationales, le Corpo Truppe Volontarie (C.T.V.), la Légion Condor, un tableau de 8,5 x 11 pouces avec de nombreux calques. Help Arrives! a une complexité modérée avec une bonne adaptabilité en solo. Le système met l'accent sur le rôle des officiers. Les officiers peuvent activer des unités, coordonner avec d'autres officiers et leurs unités, appeler des soutiens d'artillerie, des soutiens aériens, influencer les vérifications de moral, coordonner les assauts, et bien plus encore. Règles pour les actions spéciales. Basé sur le principe d'exécution simultanée, ou simplement "WE GO", un système hybride de tours et de "temps réel". Les joueurs doivent activer les chefs d'unité pour effectuer de nombreuses actions (tirer, assaillir, se déplacer, coordonner, etc.). Un tour se termine lorsque les deux joueurs ont terminé toutes leurs activations. L'échelle est au niveau de la compagnie avec des unités représentant des groupes de 30 à 40 soldats, les unités d'armes représentant des groupes de 3 à 4 armes et leurs équipages correspondants (20 à 25 soldats), et les AFV-Transports représentant des groupes de 3 à 5 véhicules et leurs équipages correspondants. Les scénarios sont divisés en tours représentant environ 12 à 15 minutes d'action. Les tours sont divisés en les phases suivantes: Phase de Commandement, Phase d'Initiative, Phase d'Activation et Phase de Retrait des Marqueurs. Le jeu utilise des planches de cartes isomorphes, chacune pouvant être alignée sur n'importe quel bord de longueur égale sur n'importe quelle autre planche de carte. Cela permet un nombre presque illimité de combinaisons pour créer n'importe quelle situation de terrain, y compris des scénarios conçus par les joueurs. Chaque hexagone de la carte représente une distance d'environ 150 à 200 mètres. Composants: 4 planches de cartes isomorphes, 8 calques, 5 feuilles de pions (3 de 5/8 pouce et 2 de 3/4 pouce), 1 règle standard.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Nicolás Eskubi
Illustration : Nicolás Eskubi
Édition : Draco Ideas, War Storm Series