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Les Flibustiers
Titre original : Schmuggler an Bord
1992 · Mancalamaro
Ce qu'on y fait
Le jeu se compose d'un plateau montrant 30 types différents de marchandises de contrebande, comme de l'Or, des Cigarettes, etc., chacun marqué par une petite image et son nom. Chaque image a une tuile correspondante, placée face cachée par-dessus. Les joueurs reçoivent chacun un certain nombre de jetons, puis prennent deux ou trois tuiles (selon le nombre de joueurs) pour eux-mêmes, annonçant celles qu'ils ont prises, puis les posent face cachée devant eux. La partie commence alors. Les joueurs jouent à tour de rôle en lançant le dé et se déplacent sur le plateau. Au début, ils atterrissent généralement sur une case où l'image est recouverte par une tuile. Ils prennent cette tuile pour eux-mêmes et la posent face cachée devant eux en annonçant de laquelle il s'agit. Mais au fur et à mesure que les tuiles disparaissent, les joueurs atterrissent sur des cases où la tuile a déjà été prise. Ils doivent alors deviner qui possède cette tuile. Si la réponse est correcte, ils reçoivent la tuile. Si le joueur nommé pense qu'il ne l'a pas, il peut à son tour accuser un autre joueur, et ainsi de suite jusqu'à ce qu'un joueur accepte d'avoir la tuile ou qu'un joueur déjà accusé le soit à nouveau. On remonte alors la chaîne d'accusations pour découvrir qui possède réellement la tuile. Le propriétaire, une fois démasqué, la donne au premier joueur à l'avoir correctement accusé, et tous ceux qui ont accusé à tort doivent payer des jetons à la Banque, un jeton par fausse accusation faite lors de ce tour. Évidemment, le transfert des tuiles complique beaucoup les choses. Il est assez simple de se souvenir de qui a pris la tuile au départ, mais après avoir démêlé une chaîne de quatre ou cinq fausses accusations, essayer de se rappeler qui possède maintenant la tuile n'est pas si simple. La partie se termine soit quand quelqu'un a collecté un nombre de tuiles spécifié, selon le nombre de joueurs, soit quand quelqu'un n'a plus de jetons. Les tuiles d'un joueur comptent deux points chacune et chaque jeton restant un point, donc il est tout à fait possible de gagner sans collecter beaucoup de tuiles, il suffit d'éviter de deviner à tort. (Jon Webley de GameCabinet)
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Detlef Wendt
Illustration : Barbara Bräuning, Heinz-Peter Fothen, Georg Hornberger
Édition : Mancalamaro, Otto Maier Verlag