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Inferno: Guelphs and Ghibellines Vie for Tuscany, 1259-1261
2023 · GMT Games
Ce qu'on y fait
Toscane, 1259. Alors que la richesse issue des arts et du commerce étranger élevait les familles urbaines du nord de l'Italie au-dessus des seigneurs terriens, les rivalités au sein et entre leurs villes se sont durcies en un conflit entre deux grandes factions. Les Gibelins se sont alignés avec les empereurs Hohenstaufen qui prétendaient gouverner l'Italie, tandis que les Guelfes soutenaient les prétendants impériaux rivaux et le plus grand défi à l'autorité de l'Empereur, le Pape. Si une faction gagnait un avantage, les autres se rassemblaient pour résister. Les comuni (républiques) de Firenze (Florence) et de Sienne dominaient la Toscane intérieure à la tête d'alliances concurrentes. Alors que les Guelfes scellaient leur contrôle sur la plus peuplée Firenze, la Sienne gibeline se tournait vers le roi Hohenstaufen Manfredi de Naples pour obtenir de l'aide. Des rébellions locales et des représailles s'intensifiaient de chaque côté, tandis que les exilés politiques attisaient le feu. Après que Manfredi ait envoyé des chevaliers allemands pour protéger ses fidèles Toscans, Firenze a mobilisé son peuple et ses alliés pour marcher sur Sienne, qui a répondu avec sa propre grande armée. Pise et Lucques, Lombardie et Ombrie se sont jointes. Guelfes et Gibelins se sont affrontés en masse à Montaperti en septembre 1260, dans ce qui s'est avéré être une sanglante défaite florentine. Alors que les exilés gibelins revenaient pour prendre le contrôle de Firenze, ses Guelfes se ralliaient à Lucques et Arezzo, annonçant un enfer éternel de combats. Inferno-le troisième volume de la série Levy & Campaign de Volko Ruhnke-plonge dans l'embrasement qu'était la guerre toscane du XIIIe siècle, un conflit de factions alimenté par l'argent et la population croissante des villes et vallées montagneuses aisées de la région. Le vétéran du jeu de guerre italien Enrico Acerbi applique sa connaissance approfondie de l'époque pour la faire revivre dans le système médiéval-opérationnel accessible de Volko. Rassembler suffisamment de transport et de provisions ne sera peut-être pas le plus grand défi ici, mais plutôt l'obstacle soudain des villes et châteaux rebelles le long des routes clés. Les cavaliers toscans indisciplinés, les célèbres arbalétriers d'élite et les porteurs de boucliers distinctifs palvesari ne sont que quelques-unes des caractéristiques uniques de ce volume. Mobilisez, montez et découvrez dont le sang fera couler l'Arbia en rouge! Composants: Une carte montée de 17x22 pouces 175 pions en bois 106 cartes de jeu Trois feuilles de compteurs en couleurs pleines 15 tapis en carton pour les Seigneurs et les batailles Une feuille d'autocollants pour les Seigneurs Quatre feuilles d'aide aux joueurs Deux écrans Un livret de règles Un livret d'arrière-plan Six dés à six faces
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Enrico Acerbi, Volko Ruhnke
Illustration : Robert Altbauer, Matthew Wallhead
Édition : GMT Games