Ludopite
Boîte du jeu Unfathomable

Unfathomable

2021 · Fantasy Flight Games

3 à 6 joueurs120 à 240 min14+Confirmé (3,1/5)6,9 (7 399 votes)

Ce qu'on y fait

L'année est 1913. Le paquebot à vapeur SS Atlantica est à deux jours du port lors de sa traversée de l'Atlantique. Ses passagers insouciants s'attendaient à un voyage paisible vers Boston, Massachusetts, sans rien d'extraordinaire à prévoir. Cependant, des cauchemars étranges hantent l'esprit des gens à bord chaque nuit; des rumeurs circulent sur des formes sombres suivant de près le navire juste sous les vagues; et les tensions montent lorsque le corps d'une victime est découvert dans la chapelle du navire, des signes d'un rituel étrange éparpillés autour du cadavre. Tapi dans les profondeurs de l'océan Atlantique se trouve un essaim d'horreurs vicieuses et indicibles: les Profonds, dirigés par Mère Hydre et Père Dagon. Pour des raisons inconnues, ils ont jeté leur dévolu sur l'Atlantica, et leurs sbires, prenant la forme d'hybrides humains-Profonds, ont infiltré le navire pour l'envahir de l'intérieur. Chaque partie d'Unfathomable voit un ou plusieurs joueurs incarner l'un de ces hybrides, et leur capacité à saboter secrètement les efforts des autres joueurs pourrait faire la différence entre un voyage réussi et un navire coulé. Si vous êtes humain, vous devez repousser les Profonds, empêcher l'Atlantica de subir trop de dégâts, et gérer soigneusement les quatre ressources cruciales du navire si vous voulez avoir une chance d'atteindre Boston, tout en essayant de deviner quels joueurs sont vos amis et quels sont vos ennemis. Tout le monde partage la même réserve de ressources, mais les humains tenteront de les préserver tandis que les traîtres chercheront à les épuiser subtilement. Savoir quand quelqu'un draine délibérément les ressources du groupe est plus difficile que vous ne le pensez, surtout en tenant compte des crises! À la fin de chaque tour de joueur, celui-ci doit piocher une carte du mythe. Chacune de ces cartes représente une crise que le groupe doit essayer de résoudre ensemble. Certaines de ces crises, comme "Rationnement alimentaire", demandent un choix qui pourrait potentiellement mettre en danger les passagers ou les ressources du navire, tandis que d'autres, comme "Fuite dans la coque", nécessitent un test de compétence dont l'échec pourrait avoir des conséquences désastreuses. Lors d'un test de compétence, chaque joueur contribue des cartes de compétence de sa main à une pile face cachée partagée par le groupe. Une fois que tout le monde a contribué (ou choisi de ne pas le faire), les cartes sont mélangées, puis révélées. Si suffisamment de compétences correctes ont été contribuées, alors le groupe réussit le test! Mais si les mauvaises compétences ont été contribuées, elles peuvent en réalité entraver les résultats, menant à l'échec. Ainsi, les tests de compétence sont des occasions dangereuses pour les traîtres de saboter les efforts des humains, alors vous devez rester sur vos gardes en permanence.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Déplacement par zonesGestion de mainHidden RolesJeu en équipesTraitor GamePouvoirs asymétriquesBluffDéductionFantastiqueHorreurD'après un roman

Qui l'a fait

Auteurs : Tony Fanchi, Corey Konieczka

Illustration : Henning Ludvigsen

Édition : Fantasy Flight Games, ADC Blackfire Entertainment, Delta Vision Publishing

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Unfathomable: From the Abyss
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