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Atlantis
2009 · AMIGO
Ce qu'on y fait
Il y a plus de 2 000 ans, Platon racontait le mythe de la splendide cité d'Atlantis, engloutie dans la mer. Dans ce jeu familial, les joueurs tentent, en plaçant habilement des cartes et en construisant des ponts, de quitter la cité d'Atlantis pour atteindre la terre ferme avec autant de trésors que possible. La cité d'Atlantis et la terre ferme sont reliées par des tuiles de terrain. Les joueurs reçoivent des cartes avec plusieurs dessins, des tuiles de terrain correspondant à ces dessins, tous les pions d'une couleur ainsi qu'un pont. À votre tour, vous pouvez défausser une carte avec n'importe quel dessin et déplacer un de vos pions sur la tuile suivante portant le même dessin. À la fin de votre tour, vous pouvez prendre la tuile laissée derrière vous et la placer dans votre main comme points de victoire. Le joueur pose une tuile d'eau dans l'espace créé et pioche une carte dans la pioche. Ainsi, à chaque tour, il y a plus de tuiles d'eau et il devient plus difficile de franchir les vides. Les joueurs peuvent avancer en utilisant leurs ponts ou en payant des points de victoire avec leurs tuiles collectées. Lorsque tous les joueurs ont mis leurs trois pions en sécurité sur la terre ferme, un décompte final a lieu. Celui qui atteint la terre ferme avec le plus de points de victoire gagne. Extension: Atlantis - Variante Schiffe Atlantis - Ikarus Expansion
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Leo Colovini
Illustration : Michael Menzel
Édition : AMIGO, 999 Games, asmodee
Ses 2 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Atlantis: Boat Expansion
- Atlantis: Ikarus Expansion