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Jinks
2021 · Piatnik
Ce qu'on y fait
Qui peut collecter les cartes les plus valorisées sur trois manches? Le dé sera-t-il de ton côté? Jinx se joue sur trois manches. Au début de chaque manche, piochez 16 cartes et placez-les face visible; les cartes existent en huit couleurs, et chaque couleur a des cartes numérotées de 1 à 6. À ton tour, lance le dé, puis lance-le éventuellement à nouveau. Après ton premier ou deuxième lancer, tu récupères une carte de la table correspondant au numéro du dé. Si tu ne peux pas récupérer de carte, la manche se termine et si la couleur d'une carte devant toi est présente parmi les cartes face visible, tu perds cette carte. Tu pourrais tout perdre selon à quel point tu es maudit! Les joueurs ayant perdu une carte reçoivent une carte bonus aléatoire pour les manches restantes. Ces cartes ont différents pouvoirs comme ajouter ou soustraire 1 au lancer de dé, lancer une troisième fois, ou choisir une carte numérotée de 4 à 6 au lieu de lancer le dé. Les cartes sûres dans une manche pourraient être perdues dans une manche suivante, alors idéalement tu peux bien lancer ou utiliser les cartes bonus pour éliminer les couleurs problématiques. À la fin des trois manches, les joueurs additionnent les cartes devant eux, et celui qui a le score le plus élevé gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Klaus Altenburger
Édition : Piatnik