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Hamsters vs. Hippos
2021 · Tin Robot Games
Ce qu'on y fait
Les hamsters se sont échappés de leur enclos au zoo et s'enfuient à toutes jambes! Soudain, ils tombent sur un étang et aperçoivent leur bien le plus précieux, la fleur de nénuphar! Malheureusement, un hippopotame se cache sous la surface, prêt à déguster son en-cas préféré. Les hamsters doivent prendre un risque et récolter autant de fleurs que possible avant que tous les amis de l'hippopotame n'arrivent pour le festin! La partie dure 4 manches, chaque joueur incarnant un petit hamster. Le joueur avec le plus de fleurs à la fin des 4 manches remporte la victoire. Chaque manche se termine lorsqu'un hamster est mangé. Chaque manche, ajoutez une carte hippopotame au deck avant de mélanger et de distribuer les cartes. Comme des cartes supplémentaires sont mises de côté, les hippopotames supplémentaires peuvent ou non être sur le plateau. La partie se déroule sur 4 manches, le gagnant étant le joueur ayant récolté le plus de fleurs pendant le jeu. En cas d'égalité après la 4e manche, continuez à ajouter des manches (avec les 4 cartes hippopotame) jusqu'à ce qu'un vainqueur soit déclaré. Déroulement d'une manche: Une manche se termine dès qu'une carte hippopotame est retournée. Tous les hamsters encore sur la grille à ce moment-là perdent toutes les fleurs qu'ils ont collectées cette manche. Mélangez les cartes en ajoutant un hippopotame, puis distribuez le prochain étang pour commencer la manche suivante. À tour de rôle, chaque joueur s'aventure sur un nénuphar, en commençant par se déplacer sur n'importe quelle carte en bordure de la grille. Chaque tour, ils doivent soit se déplacer, soit dépenser 2 fleurs pour regarder sous une carte non retournée. S'ils se déplacent, ils doivent se déplacer sur une carte adjacente (y compris en diagonale). En atterrissant sur cette carte, ils peuvent récolter toute fleur située dessus, puis doivent retourner la carte et effectuer l'action (le cas échéant) en dessous. S'il y a des fleurs en dessous, ils les récoltent également depuis la pile de fleurs. Une fois une carte retournée, un joueur ne peut plus y revenir. Les joueurs peuvent effectuer jusqu'à 2 déplacements par tour, sans compter les déplacements forcés par les cartes retournées. Les joueurs peuvent sortir du plateau (depuis n'importe quel nénuphar en bordure) en sécurité pendant leur tour. S'ils le font, ils sont hors jeu pour le reste de la manche, mais conservent tout ce qu'ils ont collecté dans leur stockage permanent. Les joueurs peuvent continuer jusqu'à ce qu'une carte hippopotame soit retournée, ou jusqu'à ce que le dernier joueur soit sorti de l'étang.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : James Freeman, James Staley, Adam Staley
Édition : Tin Robot Games