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Hippo
2017 · Helvetiq
Ce qu'on y fait
Dans Hippo, un joueur veut se débarrasser de toutes ses pions de bouée en les plaçant stratégiquement dans la piscine de M. Hippo. Les couloirs de nage sont numérotés de 1 à 12, et le couloir numéro 7 est le petit bassin de M. Hippo. Les joueurs lancent trois dés et décident d'utiliser leur valeur séparément ou de les additionner. Celui qui obtient et utilise un 7 peut rejouer. Les pions peuvent être éjectés de la piscine à nouveau si un couloir est complet et qu'un joueur y joue à nouveau.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Lancer de désPlateau modulaireAnimauxSport
Qui l'a fait
Auteur : Martin Nedergaard Andersen
Illustration : Sarah Bourquin
Édition : Helvetiq, Mandoo Games, PaperGames (III)