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Boîte du jeu 414 BC: Siege of Syracuse

414 BC: Siege of Syracuse

2022 · Worthington Publishing, LLC

1 à 2 joueurs60 min14+Avancé (1,9/5)5,5 (97 votes)

Ce qu'on y fait

414 av. J.-C: Le Siège de Syracuse est le deuxième volet de la série Great Sieges de Worthington Publishings. Ces jeux sont conçus pour une installation facile, une partie rapide et peuvent être terminés en moins d'une heure. Le placement des marqueurs de jeu est indiqué sur le plateau. Les ordres de commandement et les cartes servent à simplifier les règles. Développé pour le jeu en solitaire, ce jeu vous oblige à prendre de grandes décisions basées sur une bonne stratégie, à garder votre sang-froid lorsque les ordres ne se déroulent pas comme prévu, et à poursuivre vers la victoire. Le jeu repose sur l'utilisation des Commandes de Champ pour donner des ordres aux commandants athéniens et syracusains afin de se vaincre mutuellement. Chacun des deux camps peut être vaincu si son moral tombe trop bas. Le jeu vous permet de jouer l'un ou l'autre camp contre un adversaire en solitaire doté de 3 niveaux de difficulté. Choisissez le camp que vous souhaitez incarner, athénien ou syracusain, puis mélangez le deck de cartes solitaire de votre adversaire. La composition des cartes utilisée par l'adversaire solitaire varie d'une partie à l'autre, de sorte qu'aucune ne se ressemble. Chaque commandant (solitaire ou joueur) peut donner un ordre par tour de jeu parmi les Commandes disponibles. Votre ordre est exécuté en fonction de votre stratégie et de la situation actuelle. Votre choix peut entraîner plusieurs actions et réactions avec des résultats provoquant des éliminations de troupes, des baisses de moral et des événements. COMMENT GAGNER LA PARTIE Dès qu'un camp atteint un moral de zéro pendant un tour, l'autre camp gagne la partie. Chaque jeu comprend: Un plateau de jeu monté en dur dans la boîte 2 ensembles de marqueurs de troupes (un par armée) 2 ensembles de cartes solitaires (un par armée) *Seul 1 ensemble de cartes solitaires dans 414BC Syracuse Command Decision Cards 2 livres d'ordres de champ (un par armée) Un livre de règles Un plateau de rangement en plastique personnalisé Des dés Complexité: 3 sur 10 Adapté au solitaire: 10 sur 10 Durée de jeu: 30 à 60 minutes Joueurs: 1-2

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Déplacement par zonesCartes de campagneLancer de désÉvénementsGestion de mainDraftSimulationMode soloAntiquitéJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Dan Fournie

Illustration : Sean Cooke

Édition : Worthington Publishing, LLC

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