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Vietnam: 1965-1975 (2nd Edition)
2022 · GMT Games
Ce qu'on y fait
"Vietnam: 1965-1975" recrée le plus long, le plus complexe et le moins compris des conflits de l'histoire des États-Unis, sous tous ses aspects militaires et politiques. Les règles incluent un traitement détaillé du mouvement, du terrain, des opérations de recherche et de destruction, des opérations spéciales, de la puissance de feu, de la mobilité aérienne, des unités fluviales, des formations de niveau brigade, du renseignement limité et des unités auxiliaires dans chaque scénario. C'est le résumé de l'édition originale de Victory Games. Il y a plusieurs petits scénarios et quelques campagnes. Chaque année est divisée en quatre saisons (printemps, été, automne et hiver), et chaque saison compte deux tours (soit environ six semaines par tour). L'échelle de la carte est d'environ six miles par hexagone, et les unités sont généralement des bataillons ou des régiments. Pendant la phase opérationnelle, les joueurs jouent à tour de rôle (l'ordre de jeu est déterminé par le joueur NLF) pour mener des opérations avec leurs unités afin de détruire l'ennemi, dégager les routes, prendre des villes et des villes, ou simplement repositionner les unités. Dans le jeu de campagne, pendant les interphases saisonnières, chaque joueur décide s'il doit et combien d'unités et/ou de ressources supplémentaires envoyer au combat. Le jeu comprend des unités VC cachées, de la mobilité aérienne, des unités fluviales, le moral national, la pacification, l'efficacité de l'ARVN et bien d'autres nuances qui permettent au joueur de saisir une partie de l'expérience de la conduite de la guerre au Vietnam. Une réimplémentation mise à jour du classique de Victory Games. Cette édition modifie certaines règles ainsi que des clarifications. Les composants sont également améliorés par rapport à l'impression originale. Voir les explications des développeurs. COMPOSANTS 3 cartes de 22"x34" (environ 66"x40") Livret de règles Livret de jeu 2 cartes d'aide au joueur de 11"x17" (Interphase saisonnière: Référence de contrôle de la population, Bombardement stratégique, Blocus et tableau/morceau de moral) 2 cartes d'aide au joueur de 11"x17" (Opérations générales, Recherche et destruction, Sécurité et flux de bombardement) 2 cartes d'aide CRT/TEC 1 carte de séquence de jeu Feuilles de suivi US, SVN et NLF (3) Feuille de suivi du contrôle de la population Boîtes de maintien alliés et NLF (2) 4 feuilles de pions de 9/16" 2 feuilles de pions de 1/2" (description du site de l'éditeur et commentaire d'un utilisateur de BGG)
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Nick Karp
Illustration : Justin Martinez
Édition : GMT Games