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Boîte du jeu Misty Waters: At the World's Edge

Misty Waters: At the World's Edge

2026 · Dragon S.C.

1 à 4 joueurs120 à 300 min12+Expert (3,8/5)5,6 (90 votes)

Ce qu'on y fait

Un jeu de fiction historique se déroulant à l'âge des voiles. En tant que capitaine d'un petit navire, vous naviguez dans des eaux inexplorées où des événements étranges surviennent parfois. - Le plateau de jeu représente une carte de l'archipel avec des routes maritimes marquées, que les joueurs utiliseront pour déplacer leur navire entre les îles. En haut se trouve un grand panneau météo, avec une échelle de Beaufort, car le vent influence fortement les navires et les actions possibles. Grâce au mécanisme de révélation des tuiles météo, les joueurs disposent d'une prévision précise pour les deux prochains jours. - À leur tour, les joueurs peuvent déplacer leurs navires, combattre avec des canons ou à l'abordage, et effectuer diverses actions, comme construire des installations, acheter ou réparer des navires, vendre des marchandises et des objets de valeur trouvés sur les îles ou en mer, et recruter des capitaines, officiers et marins. Déplacer les navires sur le plateau est extrêmement simple, mais une bonne planification et l'utilisation de la vitesse maximale peuvent déterminer l'issue de la partie, car parfois, surtout près de la fin, il est crucial de placer son navire au bon endroit au bon moment. - Dès l'arrivée sur une île, le joueur découvre les cartes d'exploration, qui décrivent des aventures, des rencontres, des événements ou des objets. On y trouve à la fois de bonnes choses (comme des trésors de pirates) et des éléments moins agréables (pestes, forces obscures, créatures étranges...). Il vaut donc mieux ne pas aborder cette tâche sans une équipe complète et avec les bonnes cartes d'action en main. - Bien que les eaux brumeuses soient inexplorées, l'archipel regorge néanmoins de formes de vie indigènes. Certaines sont humaines... Les joueurs devront affronter toutes les menaces, mais aussi les autres joueurs. - Il y a deux comptoirs commerciaux avec des tavernes sur les îles. Ici, on peut conclure des affaires lucratives, jouer (en invitant les autres joueurs!), rencontrer des "personnes intéressantes", organiser des missions risquées pour lesquelles il faudra des cales de cargaison, des cabines de passagers ou... des canons. Chaque joueur construit un deck de cartes d'action, qui est en fait un ensemble d'outils utiles, comme des armes, des voiles supplémentaires, des cartes, des tactiques ou des experts pouvant aider dans des situations difficiles, influençant ainsi considérablement les chances de victoire. Comme le nombre de cartes d'action est limité, il faut les choisir avec soin, selon la stratégie préférée. - Conçu pour 1 à 4 joueurs, et chaque joueur pouvant commander jusqu'à deux navires (6 types différents), les batailles navales spectaculaires ne sont pas rares sur les eaux brumeuses. (Surtout quand la galère des conquistadors sort du port, chargée d'or et de bijoux, et que tout le monde veut l'aborder.) - En plus des navires des joueurs, il y a de nombreux jetons "IA" sur le plateau, comme des navires de pirates et de conquistadors, des monstres marins, des batteries de canons, des radeaux et des coffres piégés dans le vortex marin. On peut aussi croiser des unités uniques, comme le Hollandais volant. - Pour gagner la partie, il faut devenir le vice-roi des eaux brumeuses. Cela peut s'obtenir en remportant une élection, en conquérant un certain nombre d'îles ou en acquérant le légendaire trésor des conquistadors. Souvent, le sort de la partie se joue jusqu'à la dernière minute. - Les joueurs peuvent choisir de jouer en équipe contre d'autres équipes, en mode coopératif ou en solo. La partie peut être significativement adaptée selon le niveau d'expérience des joueurs, le temps disponible ou le style de jeu souhaité. En choisissant la bonne variante ou même une combinaison de plusieurs, on peut créer une partie plus longue ou plus courte, plus ou moins aléatoire, plus sérieuse ou plus simple - jouée principalement pour le plaisir.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Action DraftingAlliancesMajorité de zoneDeck ConstructionLancer de désÉvénementsFinale EndingRevenusInvestissementMoving Multiple UnitsAventureExplorationFantastiqueCombatMarinePiratesScience-fictionContrôle de territoire

Qui l'a fait

Auteur : Bogusław Dudek

Illustration : Agata Żak

Édition : Dragon S.C.

Son extension

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  • Misty Waters: At the World's Edge – Empires
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