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Genji
2008 · Z-Man Games
Ce qu'on y fait
À une époque où la poésie et les arts régnaient en maître, les nuits de Kyoto étaient emplies de romance. Les gentilshommes de la cour impériale, simples clercs et fonctionnaires le jour, sortaient la nuit pour rencontrer leurs amantes secrètes lors de rendez-vous furtifs. Éclairés par la lumière de la lune, chacun s’efforçait de composer les plus beaux et les plus émouvants poèmes sous la forme du Tanka, un court vers composé de seulement cinq lignes. Les meilleurs poèmes évoquaient la scène, la saison et reflétaient la profondeur des connaissances du courtisan sur les thèmes à la mode à la cour. De loin, le plus réussi de ces amants était un personnage fictif nommé Hikaru Genji, le Prince Radieux. Genji était, pour les dames de la cour, le symbole de l’amant parfait. Pour les hommes de la cour, il était l’exemple parfait à imiter. Dans GENJI, les joueurs incarnent des courtisans cherchant à séduire de belles princesses. Ils marquent des points en écrivant les plus beaux poèmes ou en gagnant le plus de cœurs. Mais attention: d’autres courtisans guettent dans l’ombre pour voler ces cœurs! Prenez votre pinceau en main et partez à travers les ruelles nocturnes de Kyoto. La romance à son apogée de l’époque de Heian vous attend dans GENJI. D’après BoardgameNews.com: "Les joueurs de Genji s’inspirent de la figure historique de Genji pour séduire les dames de la cour impériale avec leur poésie. Douze dames, chacune portant un symbole d’une des quatre saisons ainsi que d’une des trois modes, mélancolie, nature, romance, sont disposées en cercle, avec une carte de mode choisie au hasard pour indiquer aux joueurs quel type de poésie est à la mode. "Au cours des quatre saisons, chaque joueur se déplace de sa "maison", une dame choisie au début du jeu et marquée par son jeton, autour du cercle dans un sens ou dans l’autre. Un joueur avance de 1 à 3 cases chaque tour, puis soit étudie de nouveaux matériaux (jette des cartes de poésie et en pioche de nouvelles) soit séduit la dame qu’il visite. S’il n’y a pas de rivaux qui lui ont déjà présenté des poèmes, il peut lui offrir un poème sur une ou deux cartes. "Chaque carte de poème contient le haut ou le bas d’un Tanka classique (5 lignes, 5,7,5,7,7 syllabes chacune, respectivement), explique Kirk. Un poème peut être considéré soit comme un haut, soit comme un bas, soit comme une combinaison des deux cartes. "Si un autre joueur a déjà présenté un poème, alors il peut soit le compléter (si une seule carte a été jouée) soit le défier (en jouant une carte de poème qui augmente la beauté du poème, révélant ainsi l’autre joueur comme un imposteur). Dans ce dernier cas, vous défaussez votre contribution et la moitié correspondante, puis ajoutez la moitié restante du poème à votre main pour une utilisation ultérieure.... "La manche se termine lorsqu’un joueur retourne chez lui et effectue une dernière action d’étude ou de séduction. Les joueurs marquent alors des points s’ils ont le plus de poèmes sur le plateau pour cette saison, ont présenté le poème le plus beau de la saison, ou ont séduit la maison d’un autre joueur. Oui, être un scélérat peut rapporter!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Dylan Kirk
Illustration : Dylan Kirk
Édition : Z-Man Games