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Tulip & Rose
2022 · Kaissa Chess & Games
Ce qu'on y fait
À la fin du XVIIe siècle, Amsterdam Tulip & Rose vous plonge dans le commerce florissant des fleurs de l'époque. Le marché aux fleurs est rempli de marchands cherchant à conclure les meilleures affaires, à trouver des espèces rares pour leurs collections exceptionnelles ou à obtenir la meilleure valeur pour leurs marchandises florales. Pour ce faire, une variante du mécanisme "je coupe, tu choisis" est mise en œuvre pour maximiser vos profits lors des enchères suivantes. Vous et vos partenaires de jeu êtes des marchands de fleurs, participant à un festival de deux jours! Pensez intelligemment, utilisez judicieusement vos pièces, décidez ce que vous garderez et ce que vous vendrez avec sagesse, et la victoire sera vôtre. Voici une brève description du jeu et de son déroulement: Les joueurs tentent d'obtenir le plus de points grâce aux fleurs qu'ils ont réunies et aux pièces qu'ils ont collectées. Le jeu se déroule en deux "jours", et chaque "jour" comprend plusieurs manches (une manche par joueur). À chaque manche, un joueur est le "marchand actif", et il tente de vendre des fleurs aux autres joueurs. Contenu 84 cartes Fleurs 22 cartes Spéciales 15 cartes Commandes Spéciales (utilisées dans une variante) 5 cartes Aide au Score 5 cartes Marchand 70 pièces de 3 valeurs différentes 10 tuiles de Prêt 1 livret de règles Mise en place Avant le début de la partie, chaque joueur choisit (ou reçoit aléatoirement) une carte Marchand, une carte Aide au Score et quelques pièces. Les cartes Fleurs et Spéciales sont mélangées ensemble et placées face cachée en tant que deck au centre de la table. Déroulement Chaque manche se compose des étapes suivantes: - Recevoir des revenus: cela s'applique à tous les joueurs. Chacun reçoit des pièces de la banque, selon son marchand et les cartes qu'il possède (certaines cartes offrent des revenus). - Révéler des cartes: Le joueur actif pioche et révèle un certain nombre de cartes du deck, les arrange en deux ou trois "bouquets" et les propose, un par un, aux enchères. Les autres joueurs annoncent leurs offres (chaque joueur peut enchérir plusieurs fois), et cela continue jusqu'à ce que quelqu'un propose un montant que personne d'autre ne souhaite surpasser. Le marchand actif a alors deux options: donner le bouquet à l'enchérisseur le plus offrant et recevoir l'argent, ou garder le bouquet pour lui-même et donner à l'enchérisseur le plus offrant une somme égale à la moitié de son offre la plus haute. Fin de la partie À la fin du deuxième jour, la partie se termine, et chaque joueur compte les points qu'il a obtenus grâce à sa collection de fleurs et à ses pièces. Le joueur avec le plus de points est le vainqueur!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : George Manios
Illustration : Yannis Krommydas
Édition : Kaissa Chess & Games