/pic5678602.jpg)
Russian Bank
0
Ce qu'on y fait
Russian Bank -- également connu sous le nom de Crapette -- est un jeu pour deux joueurs utilisant deux jeux de cartes standards. Chaque joueur commence la partie avec un tableau de quatre cartes de maison face visible, une réserve de 12 cartes et une "main" composée des cartes restantes. Le premier joueur à vider son tableau, sa réserve et sa main en plaçant toutes les cartes sur les espaces de fondation au centre du plateau est le vainqueur. Bien que les règles de placement des cartes et de construction des fondations soient similaires à celles du solitaire Klondike, Russian Bank permet aux deux joueurs d'accéder aux deux dispositions, ajoutant ainsi une interaction entre joueurs. Les fondations sont construites par couleur de l'as au roi. Les maisons sont construites en alternant les couleurs du roi à l'as. Certaines actions dans le jeu sont obligatoires: -- si la carte supérieure de la réserve peut être jouée sur une fondation, cette action doit être effectuée en premier. -- si une carte disponible dans les maisons peut être jouée sur les fondations, cette action doit être effectuée. -- si une maison est vide, il faut la remplir avec une carte de la réserve si possible. -- chaque fois que la carte supérieure de la réserve est jouée, la carte suivante de la réserve doit être retournée face visible. Si aucune des actions ci-dessus n'est disponible, le joueur retourne la carte supérieure de sa main face visible et continue le jeu. Le joueur peut jouer cette carte légalement comme n'importe quelle autre carte. De même, un joueur peut jouer une carte sur la pile de déchets de son adversaire si la carte jouée correspond en couleur et a un rang consécutif. Une fois qu'un joueur n'a plus de coups légaux, sa main face visible est jetée dans la pile de déchets et son tour se termine. Si la main est vide lorsque le joueur doit piocher une carte, la pile de déchets est retournée face cachée pour reconstituer la main. Si à tout moment un joueur effectue un coup illégal ou ignore une opportunité de faire un des coups obligatoires, son adversaire peut l'arrêter, lui signaler l'erreur et le forcer à effectuer le bon coup. Le joueur fautif perd alors le reste de son tour.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.