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Boîte du jeu Lost Cities: Roll & Write

Lost Cities: Roll & Write

2021 · KOSMOS

2 à 5 joueurs30 min8+Initié (1,3/5)6,1 (1 461 votes)

Ce qu'on y fait

Dans Lost Cities: Roll & Write, vous voulez lancer vos expéditions sur les six chemins colorés avec les plus petits nombres possibles sur les dés. À chaque tour, décidez de poursuivre une expédition ou d'en commencer une nouvelle. Les champs d'accélération et les artefacts offrent des opportunités d'avancer rapidement, mais vous devrez soigneusement choisir quels chemins emprunter à chaque lancer. Si vous progressez bien, la victoire se profile, mais si une expédition s'enlise, vous perdrez des points aussi vite que vous en avez gagné! Plus en détail, chaque joueur a sa propre feuille de score, divisée en huit colonnes: six colonnes colorées correspondant aux couleurs de Lost Cities (rouge/orange/jaune/vert/bleu/violet), une colonne pour les artefacts et une colonne pour les dés. Vous remplirez ou marquerez toutes ces colonnes de bas en haut. À votre tour, vous lancez les six dés, trois dés à six faces colorés et trois dés à dix faces numérotés de 0 à 9, puis choisissez un dé de nombre et un dé de couleur, puis marquez ce nombre dans la colonne de cette couleur sur votre feuille. Si vous choisissez 0 et n'avez pas encore commencé cette colonne, vous pouvez marquer le cercle "double point" en bas de la colonne. Si vous choisissez un nombre non nul et n'avez pas encore commencé cette colonne, vous écrivez le nombre dans l'espace le plus bas de la colonne; si vous avez déjà commencé cette colonne, vous pouvez ajouter un autre nombre à cette colonne seulement s'il est de valeur égale ou supérieure. (Un 0 est écrit comme 10 dans une colonne.) Les autres joueurs choisissent un dé de nombre et un dé de couleur parmi les deux restants de chaque type, puis marquent une de leurs colonnes de manière similaire. Si vous placez un nombre sur une flèche dans une colonne, vous pouvez "accélérer" n'importe quelle colonne de couleur en remplissant l'espace vide le plus bas avec le même nombre actuellement en haut de cette colonne. Si vous écrivez sur une autre flèche, vous accélérez à nouveau! Si vous placez un nombre sur une case d'artefact, vous cochez une case dans la colonne des artefacts. Si vous avez rempli les neuf cases d'une colonne et pouvez y écrire un nombre à nouveau, vous cochez plutôt un artefact. Si vous le souhaitez, vous pouvez refuser de choisir une combinaison nombre-couleur. Si vous le faites, vous cochez un dé dans la colonne des dés. Si vous écrivez un nombre dans la septième case d'une colonne de couleur ou cochez la septième case dans la colonne des artefacts ou des dés, et vous êtes le premier joueur à le faire, vous marquez 20 points de "bonus de pont" pour être le premier à traverser ce pont. Si vous cochez la neuvième case dans la colonne des dés, vous êtes considéré comme "épuisé", mais vous continuez à jouer. La partie se termine après le tour où tous les joueurs sont épuisés ou tous les huit ponts ont été traversés. Les joueurs marquent ensuite des points pour chaque colonne de couleur en fonction du nombre de cases remplies, en doublant ce score, positif ou négatif, si vous avez marqué le cercle "double point" en bas de la colonne. Les joueurs marquent également des points pour le nombre de cases cochées dans les colonnes des artefacts et des dés, mais si vous êtes épuisé, vous ne marquez aucun point pour cette colonne. Ajoutez vos points de bonus de pont à la somme de ces huit colonnes, et celui qui a le score le plus élevé gagne.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désPapier et crayonDés

Qui l'a fait

Auteur : Reiner Knizia

Illustration : Bernd Wagenfeld

Édition : KOSMOS, 999 Games, Devir

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