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Boîte du jeu NUTS! The Battle of the Bulge Card Game

NUTS! The Battle of the Bulge Card Game

1998 · Decision Games (I)

2 à 4 joueurs2 hAvancé (2,4/5)5,5 (108 votes)

Ce qu'on y fait

NUTS! The Battle of the Bulge est un jeu de cartes de type wargame pour 2 à 4 joueurs qui reconstitue la célèbre bataille de la Seconde Guerre mondiale où l'armée allemande a lancé une attaque surprise contre les forces américaines déployées dans la région des Ardennes, espérant percer jusqu'à la Manche et diviser les forces alliées. Chaque joueur contrôle soit les forces allemandes, soit les forces américaines et britanniques. Les joueurs pioche des cartes chaque tour quotidien depuis leur propre deck, puis les jouent comme ils le souhaitent. De nombreuses cartes peuvent être jouées pendant le tour de l'adversaire, ce qui crée une interaction constante. Chaque deck est complet; il n'y a pas de cartes à collectionner ou à échanger. NUTS! se compose de deux sets de 150 cartes chacun (Nord et Sud). Chaque set est complet et peut être joué seul, ou les deux sets peuvent être combinés. (D'après la boîte de jeu par Decision Games) Les cartes contiennent de vraies photographies d'unités, d'événements, de villes et d'équipements issus de la bataille. Les cartes comprennent des unités (infanterie, artillerie, mécanisées), des événements comme le mauvais temps ou des largages de ravitaillement, et des terrains incluant des villes, des forêts importantes, des rivières et des crêtes. Les unités sont notées en valeurs de force pour l'infanterie, les blindés, l'artillerie et la cohésion. L'objectif des Allemands est de faire passer trois unités blindées (six si les deux decks sont utilisés) de leur côté de départ vers le côté allié du plateau. Les Alliés doivent empêcher cela et ralentir l'offensive jusqu'à l'arrivée de renforts suffisants. Bien que ce soit un jeu de cartes, il se joue beaucoup comme un jeu de plateau. Les batailles sont résolues par des jets de dés. Les règles incluent des facteurs importants tels que l'approvisionnement, l'encerclement des villes, la météo, les blitz, les vérifications de cohésion, et bien d'autres. Dans l'ensemble, un jeu facile à moyen à comprendre et à jouer. (commentaires de Walt Mulder)

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneCartes de campagneLancer de désGestion de mainLine DrawingPieces as MapSimulationJeu de cartesJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : David McElhannon

Édition : Decision Games (I)

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