Ludopite
Boîte du jeu Don't L.L.A.M.A. Dice

Lama: le jeu de dés

Titre original : Don't L.L.A.M.A. Dice

2021 · AMIGO

2 à 6 joueurs20 min8+Initié (1,1/5)6 (1 764 votes)

Ce qu'on y fait

Avec le bon lancer de dés dans LAMA Dice, vous pouvez vous débarrasser des cartes numérotées, mais vous devrez arrêter au bon moment avant de potentiellement exploser et accumuler beaucoup de points négatifs. Vous pourrez peut-être vous débarrasser de ces points plus tard, mais il vous faudra le lancer parfait ou une triple chance de lama. Plus en détail, la partie dure un certain nombre de manches, et au début de chaque manche, vous étalez les sept cartes "dos noir" qui montrent un lama et les nombres 1-6 dans une "ligne de lamas". On vous distribue six cartes du deck, qui se compose de cartes lama et de cartes numérotées 1-6, et vous les placez devant vous. À votre tour, vous lancez les trois dés ou abandonnez la manche; si vous lancez les dés, alors: Si un ou plusieurs dés correspondent aux cartes devant vous, vous pouvez défausser une carte pour chaque dé correspondant. Si vous lancez trois lamas, vous pouvez défausser un jeton de points que vous avez collecté. Si aucun des dés ne correspond aux cartes de votre ligne, vous devez prendre une des cartes de la ligne de lamas qui correspond et l'ajouter à votre affichage. Si aucun des dés ne correspond ni aux cartes de votre ligne ni aux cartes de la ligne de lamas, vous devez prendre toutes les cartes restantes de la ligne de lamas, ce qui met fin à la manche. Si vous abandonnez la manche, vous retournez vos cartes restantes face cachée et sautez les tours suivants. La manche se termine lorsque la ligne de lamas est vide, lorsqu'un joueur défausse sa dernière carte, ou lorsque tous les joueurs ont abandonné. (Lorsque tous sauf un joueur ont abandonné, le dernier joueur peut continuer à jouer autant de tours qu'il le souhaite, mais si aucun des dés ne correspond aux cartes de sa ligne, il explose automatiquement et prend toutes les cartes de la ligne de lamas.) Vous regardez ensuite les cartes restantes devant vous et collectez des points: 10 points si vous avez une ou plusieurs cartes lama, et des points égaux à la valeur de la carte, chaque carte numérotée ne comptant qu'une fois. Si vous avez défaussé toutes vos cartes, vous pouvez défausser un jeton de points précédemment collecté. (Les jetons valent soit 1 soit 10 points, et vous pouvez toujours échanger dix jetons de 1 contre un jeton de 10.) Vous jouez plusieurs manches jusqu'à ce qu'un joueur ait collecté 40 points ou plus, moment où le joueur avec le moins de points gagne.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désStop ou encoreDés

Qui l'a fait

Auteur : Reiner Knizia

Illustration : Rey Sommerkamp, Barbara Spelger

Édition : AMIGO, 999 Games, Gigamic

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