Ludopite
Boîte du jeu For What Remains: Blood on the Rails

For What Remains: Blood on the Rails

2020 · Dan Verssen Games (DVG)

1 à 2 joueurs30 à 45 min10+Expert (3,5/5)5,5 (56 votes)

Ce qu'on y fait

For What Remains est une série de trois jeux de guerre à l'échelle de la skirmish, se déroulant dans un futur post-apocalyptique proche: Streets of Ruin, Blood on the Rails et Out of the Basement. Blood on the Rails met en scène les factions Echo et Soldiers of Light, dans le cadre de la campagne Blood on the Rails. L'Echo est une faction dirigée par un cabal secret de humains dotés de pouvoirs psychiques, tandis que les Soldiers of Light sont des humains convaincus que la chute de l'humanité a été causée par une dépendance à la technologie. Le jeu est conçu pour une partie compétitive à deux joueurs ou en solitaire, et chaque boîte peut être jouée seule ou combinée avec d'autres pour former une narration plus large. Les joueurs contrôlent des personnages issus de l'une des six factions du jeu. Il existe deux façons de jouer à For What Remains: les skirmishes et les campagnes. Les skirmishes sont des parties autonomes jouées pour une victoire unique, sans conséquences durables. Les campagnes sont une série de skirmishes liées pour former une narration plus large. For What Remains est un jeu basé sur des scénarios. Chaque scénario comporte généralement plusieurs objectifs, et les combats entre factions sont souvent secondaires. Les joueurs gagnent les skirmishes en accumulant des points de victoire en accomplissant ces objectifs. Le plateau de jeu est construit à partir de tuiles modulaires thématiques représentant différents environnements. Le plateau de jeu par défaut est un décor urbain détruit. Les joueurs construisent le plateau avec neuf tuiles modulaires, chacune divisée en une grille de 7x7. Les personnages utilisent ces grilles pour leurs déplacements. Chaque personnage est représenté par un pion et dispose d'une carte de personnage et de jetons. Pendant les campagnes, les personnages améliorent leurs attributs et développent de nouvelles capacités en progressant du niveau Recrue à Vétéran, puis à Élite. Un système de tirage de jetons est utilisé pour l'activation des unités, et un système de perte de points de vie est utilisé pour suivre les blessures pendant les skirmishes.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Chit-Pull SystemLine of SightPlateau modulaireSquare GridScience-fictionJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteurs : Paul Low, David Thompson (I), Ricardo Manuel Luis Tomas

Illustration : Rick Hershey, David Thompson (I)

Édition : Dan Verssen Games (DVG)

Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose