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Red Dust Rebellion
2024 · GMT Games
Ce qu'on y fait
« 200 ans de domination terrestre. 200 ans à se faire dicter notre conduite par des gens sur une lointaine boule bleue dans le ciel. Une planète gâtée peuplée de gens mous. Des politiciens de la Terre jouant au golf un jour ensoleillé, sirotant du champagne français et mangeant des raisins, osent nous dire comment vivre? Ils ne nous connaissent pas, parce qu’ils ne sont pas nous! Nous sommes les fils et les filles de Mars! Les enfants de la planète rouge! Nous sommes nés dans la poussière rouge et nous en avons assez de la domination des Terrestres! » - Aroha Thompson, porte-parole de Red Dust et organisatrice syndicale minière. Nous sommes en 2250 et les célébrations du bicentenaire de la première colonie humaine sur Mars sont sur le point de commencer. 200 ans de réalisations humaines, mais aussi 200 ans de difficultés. Mars est un monde impitoyable, un désert aride en surface, donc les gens vivent dans d’immenses villes souterraines appelées labyrinthes. Au fil des années, les Martiens ont forgé leur propre culture et identité et veulent plus de contrôle sur leur propre destin. Pour beaucoup, la Terre est un monde lointain qui exerce trop de pouvoir sur les affaires martiennes. De plus, les corporations terrestres ont trop d’influence sur la vie et la mort. Certains rêvent d’une Mars verte, couverte d’océans et de vie. D’autres frémissent à l’idée que l’humanité détruise le climat d’une autre planète. Red Dust Rebellion est le volume XII de la célèbre série COIN de GMT, et raconte l’histoire des révoltes martiennes des années 2250 et l’émergence du nationalisme martien. -description de l’éditeur
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Jarrod Carmichael
Illustration : Marcos Villarroel Lara
Édition : GMT Games, Rawstone