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Demonworld
1999 · asmodee
Ce qu'on y fait
Demonworld est un jeu hybride de miniatures et de wargame en hexagones. Le jeu de base comprend un livre de règles de 140 pages, des feuilles de référence, des cartes de recrutement d'unités, quatre cartes hexagonales et des jetons en carton représentant une petite armée d'orcs et d'humains (Empire). Les cartes représentent des terrains génériques avec des bois clairs et de petites collines. Elles peuvent être combinées de différentes manières pour créer divers champs de bataille. Si vous aimez le jeu, vous pouvez investir davantage en achetant les différents packs de régiments en 15 mm. Le jeu prend en charge plusieurs races typiques du genre fantasy (elfes, nains, orcs, elfes noirs) et en ajoute quelques-unes uniques (Thain [Norse], Isthak [chaos-like]). Les régiments se composent généralement de 8 à 10 jetons. Mécanique de jeu: Les joueurs sont libres de définir leurs objectifs pour chaque bataille, bien que des scénarios simples soient fournis pour vous lancer. Les joueurs dépensent des points pour ajouter des régiments à leurs armées. Les armées sont placées sur le bord de la carte et manœuvrées pour entrer en contact. Des ordres sont sélectionnés pour chaque unité à chaque tour, indiquant si elle va skirmisher (se déplacer et tirer), attaquer (se déplacer pour entrer en contact), se déplacer (se déplacer sur une longue distance) ou tenir (se défendre et tirer sur les attaquants entrants si équipée de projectiles). L'utilisation de formations ordonnées aide une unité à combattre et à se déplacer. Des bonus de combat sont accordés aux unités capables de frapper leur cible sur le flanc ou par derrière, d'utiliser le terrain à leur avantage, et d'utiliser des armes qui confèrent un avantage dans des cas spéciaux (par exemple, une lance depuis un chevalier en charge). Les règles de moral déterminent si une unité va tenir sa position, fuir ou, dans certains cas, devenir 'impétueuse' et continuer une attaque de manière agressive sans ordre de le faire. En tant que joueur, vous incarnez le rôle de Général d'une armée. Le jeu commence par le recrutement d'une armée. Chaque armée est composée de plusieurs unités. Une unité est un groupe de soldats qui combattent ensemble de manière organisée. La plupart des unités ont 40 fantassins ou 20 modèles montés sur dix bases hexagonales individuelles. Parfois, une unité peut être une seule grande créature comme un dragon ou une machine de guerre comme une catapulte. Chaque unité a une valeur en points et lorsque vous créez une Armée, les deux joueurs auront un montant convenu de points à dépenser pour créer leur armée. Ce montant est le plus souvent de 1200 points, celui utilisé pour les tournois. Pour votre armée, vous pouvez également recruter des héros spéciaux, des commandants ou des mages. Chaque unité du jeu Demonworld a sa propre carte de recrutement incluse dans le livre d'armée. Ces petites cartes pratiques rendent le recrutement d'une armée facile car elles contiennent toutes les informations sur une unité, y compris son coût en points. Une fois que les deux joueurs ont dépensé tous leurs points et créé leur armée, il est temps de créer le champ de bataille. Demonworld se joue sur une grande surface plane comme une table. Cela peut être une cuisine, une salle à manger, un bureau ou même le sol. Le jeu Demonworld est génial car le champ de bataille est composé de quatre cartes Demonworld ou plus. Vous pouvez également compléter les cartes avec des modèles d'arbres, de bâtiments ou de collines. Ce n'est cependant pas vraiment nécessaire, car les cartes sont déjà très belles. L'utilisation des cartes rend la mise en place d'une partie vraiment rapide. Quatre de ces cartes sont fournies avec le jeu de base. Si vous souhaitez plus de variété, plusieurs ensembles de cartes supplémentaires sont disponibles. Une fois les cartes disposées, chaque joueur déploie ses unités sur le champ de bataille. L'emplacement de vos unités est crucial pour le succès de votre armée. Essayez de tirer parti du terrain. Cela peut signifier créer une embuscade en cachant une unité dans les bois. Ou placer une unité sur une colline où votre adversaire devra combattre en montée pour les attaquer. Si possible, essayez également d'imaginer ce que votre adversaire va faire, puis vous pourrez peut-être lui tendre un piège ou élaborer un plan pour le vaincre. Une fois les deux armées déployées (posées sur la table), la partie commence. Demonworld utilise une séquence de tours simultanés. À chaque tour, les deux joueurs auront l'occasion de déplacer toutes leurs unités, de tirer avec des armes à distance comme des arcs, d'engager des combats au corps à corps ou de lancer des sorts. Les règles sur la manière d'effectuer ces actions se trouvent dans le livre de règles.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Dirk Kias, Ingo Martin, Hermann Mlitz
Édition : asmodee, Hobby Products GmbH, Ral Partha Europe