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Forged in Steel
2016 · Knight Works, LLC
Ce qu'on y fait
Dans le jeu de stratégie coopératif Forged in Steel, les joueurs incarnent une famille influente dans un comté du Colorado en pleine expansion en 1900, alors que des bouleversements sociaux et technologiques s'apprêtent à transformer le mode de vie de tous les Américains. Chaque famille cherche à contrôler l'un des quatre secteurs (minage, industrie, ville ou commerce) tout en visant à devenir Maire pour influencer la nomination des autres joueurs aux postes clés. La partie se déroule sur trois ères (tours/décennies), chacune composée de plusieurs phases où les joueurs reçoivent huit cartes, toutes illustrées de photos historiques en noir et blanc du Colorado, et doivent en défausser une et en réserver deux pour leur dernier tour. Les cartes servent soit à jouer des points de Muscle Municipal pour construire, acheter ou s'emparer de structures, soit à activer l'« événement » indiqué sur chaque carte. Elles peuvent aussi être utilisées pour établir des « Titres » ou « Thèmes » annuels évoquant un mouvement de la société ou une avancée technologique américaine, modifiant ainsi les récompenses en points de victoire ou d'autres variables du jeu. Les structures sont notées en multipliant l'avancement des pistes de secteur par le nombre de bâtiments possédés. Les différentes pistes progressent de manière distincte. Enfin, les joueurs peuvent construire des parcs, des bâtiments publics, des hôpitaux et des postes de police. Ces constructions influencent ensuite la partie et font en sorte que les quartiers obtiennent plus de votes politiques en fin de tour, augmentent les points de victoire pour la proximité ou protègent contre certaines cartes négatives. Forged in Steel est un jeu de construction organique où toutes les constructions modifient le paysage et où les joueurs ne peuvent construire qu'à côté des zones déjà aménagées par d'autres « la grille/le réseau ». En fin de tour, le jeu détermine combien d'immigrés arrivent en quête d'emplois en fonction du nombre d'usines et de bâtiments commerciaux construits ce tour. Trop nombreux? L'agitation sociale grandit et une émeute pourrait compromettre tous vos efforts de construction urbaine. La Garde nationale interviendra bien sûr, mais elle est souvent en sous-effectif, et les combats de rue sont fréquents, alors méfiez-vous de ne pas alimenter la « Piste d'Agitations ». Votre famille parviendra-t-elle à négocier les bouleversements du début des années 1900 et à devenir la puissance politique et économique locale? Du New Deal, du suffrage féminin, du mouvement City Beautiful et de la grippe espagnole, aux trottoirs et aux rues pavées, tous les aspects d'une ville américaine de l'Ouest des années 1900 sont intégrés, et les joueurs découvriront l'émergence de ces développements qui ont changé à jamais les villes, le travail, l'industrie et la société.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Wade Broadhead
Illustration : Jamie Noble
Édition : Knight Works, LLC