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Crusade and Revolution: The Spanish Civil War, 1936-1939
2013 · Compass Games
Ce qu'on y fait
Crusade and Revolution (C&R) est un jeu de guerre (wargame) stratégique-opérationnel à base de cartes et de déplacements par zones qui simule la Guerre civile espagnole (1936-1939). Ses règles s'inspirent de "Paths of Glory" de Ted Raicer. Chaque joueur prend le contrôle d'un des deux camps (Nationaliste ou Républicain) et gère tous les aspects d'une guerre: mobilisation, recrutement, déplacement des troupes, offensives, construction de défenses… Il faut également prendre en compte les événements historiques, comme l'aide militaire étrangère, la politique internationale, le changement de gouvernement républicain, etc. (d'après le site de Compass Games) Crusade and Revolution (C&R) allie plaisir, jouabilité et simulation historique. Il utilise le système traditionnel de jeu à base de cartes, adapté aux spécificités de la Guerre civile espagnole. Chaque joueur possède son propre jeu de cartes stratégiques, qui constituent le cœur du jeu, et doit faire des choix difficiles sur leur utilisation tout au long de la partie. Chaque carte a quatre utilisations possibles, mais une seule peut être choisie à chaque fois que la carte est jouée! Les possibilités sont: Recréer un événement historique: Chaque carte montre un événement historique ayant influencé le cours de la guerre. Ils incluent des événements politiques, militaires, économiques et même sociaux, ainsi que les renforts qui ont afflué vers les deux camps tout au long de la guerre, tant de l'intérieur de l'Espagne que des puissances étrangères comme l'Allemagne, l'Italie et la Russie. Mener des opérations: Chaque carte a une valeur d'opérations utilisée pour activer des unités sur la carte du jeu pour les déplacer, préparer des fortifications ou attaquer. Redéploiement stratégique (RS) des troupes: Chaque carte a une valeur de redéploiement stratégique utilisée pour déplacer des unités sur de grandes distances sur la carte du jeu, ou pour sortir des unités de réserve afin de renforcer un flanc menacé. Points de remplacement pour reformer votre armée: Chaque carte a une valeur de points de remplacement qui est enregistrée et utilisée pour réparer les unités endommagées ou reconstruire les unités détruites à la fin du tour. Plus l'impact de l'événement historique d'une carte est grand sur le jeu, plus sa valeur d'opérations, de RS et de remplacement est élevée. Ainsi, un joueur est souvent confronté à un dilemme en jouant chaque carte: utiliser un événement important, lancer une offensive dans une zone vulnérable, déplacer des unités d'un front à l'autre, ou accumuler des remplacements pour se remettre des pertes? Ajoutez à cela des "cartes de combat" qui apportent des avantages tactiques, et un joueur a un choix infini avec chaque carte. Une partie complète de C&R est divisée en trois phases, qui illustrent l'évolution de la Guerre civile espagnole et introduisent de nouvelles cartes stratégiques: La phase de la Guerre des Colonnes commence avec le déclenchement de la guerre et se termine en février 1937. Pendant cette phase, seules les "petites unités" sont utilisées, car les deux camps avaient des combattants limités, presque tous regroupés en unités irrégulières - appelées "colonnes" - qui opéraient sur de vastes fronts mal garnis. Les meilleures de ces "petites unités" sont les unités de l'armée régulière nationaliste africaine, amenées sur le continent espagnol depuis le Maroc par Franco au début de la guerre. Ces unités sont fortes, mais fragiles, car elles ne peuvent pas être remplacées ou réapprovisionnées avec des points de remplacement. La phase de Mobilisation dure de mars 1937 à février 1938. Pendant cette période, les deux camps ont réalisé que la guerre ne serait pas
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : David Gómez Relloso
Illustration : Nicolás Eskubi
Édition : Compass Games, 4Dados