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Allegra
2020 · Drei Hasen in der Abendsonne
Ce qu'on y fait
Dans Allegra, inspiré du jeu de cartes public "Golf", vous voulez garder votre score aussi bas que possible, mais pour cela, vous devez parfois aider vos voisins en cours de route. Le deck est composé de cartes numérotées de -1 à 11, et lors de chacune des trois manches, chaque joueur commence avec douze cartes face cachée disposées en une grille de quatre colonnes et trois rangées. Votre colonne la plus à droite appartient également à votre voisin de droite, et de même, votre zone inclut la colonne la plus à droite de votre voisin de gauche. Chaque joueur révèle deux cartes dans sa zone, puis la manche commence. À votre tour, vous piochez soit la première carte du deck et la révélez, soit la première carte de la défausse. Si vous piochez dans la défausse, vous échangez cette carte avec n'importe quelle carte de votre zone, puis vous défaussez la carte remplacée. Si vous piochez dans le deck, vous pouvez défausser cette carte (en retournant n'importe quelle carte de votre zone face visible) ou échanger cette carte avec n'importe quelle carte de votre zone. Si vous piochez dans le deck, tout autre joueur peut frapper la table pour indiquer qu'il veut cette carte. Vous pouvez ignorer le coup, ou leur donner la carte; dans ce cas, ils remplacent ensuite une carte de leur zone par cette nouvelle carte, prenant l'ancienne carte en main. Vous prenez ensuite n'importe quelle carte de leur zone et l'échangez avec une carte de votre zone, en défaussant la carte remplacée. L'autre joueur place ensuite la carte de sa main dans le trou que vous avez créé en prenant une de ses cartes. Dès que vous avez trois cartes identiques en ligne ou en colonne, même une ligne qui inclut une carte de la colonne la plus à droite de votre voisin de gauche!, vous défaussez ces cartes du jeu. Dès qu'un joueur a toutes ses cartes face visible, chaque autre joueur effectue un tour supplémentaire, puis les joueurs additionnent la valeur des cartes de leur zone (qui inclut les cartes restantes de la colonne la plus à droite de leur voisin). Si le joueur qui a déclenché la fin de la manche n'a pas le score le plus bas, son score est doublé. Le joueur avec le score total le plus bas après trois manches gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Bella Lucca
Illustration : Johann Rüttinger
Édition : Drei Hasen in der Abendsonne, HeidelBÄR Games, IELLO