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Phenomena
2007 · Gyldendal
Ce qu'on y fait
Dans ce jeu d'aventure stratégique, les joueurs parcourent le pays d'Aldra, tentant d'accomplir des prophéties pour vaincre les forces du magicien maléfique Sherpa. Les joueurs progresseront dans les compétences de combat, de sagesse et d'amitié, mais seul un usage habile des objets magiques et des sorts leur permettra de réussir. L'utilisation des sorts est au cœur du jeu, et elle nécessite des pierres magiques, des ressources à récolter dans les différents types de terrains d'Aldra. Le jeu est inspiré de la série de livres fantastiques norvégienne "Phenomena" de Ruben Eliassen.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Kristian Amundsen Østby
Illustration : Franz Vohwinkel
Édition : Gyldendal