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The Deadly Woods: The Battle of the Bulge
2021 · Revolution Games (II)
Ce qu'on y fait
En décembre 1944, Hitler lança une offensive massive contre la section faiblement défendue de la forêt des Ardennes sur le front allié en Belgique. Malgré l'effet de surprise total, les Allemands durent faire face à une résistance acharnée dès les premiers jours de la bataille, et l'offensive était virtuellement terminée dix jours après son début. S'ensuivit une contre-attaque alliée sanglante qui effaça progressivement la poche créée par les Allemands dans les lignes alliées. Mais vous connaissez probablement tout cela. Encore un jeu sur la Bataille des Ardennes? Oui, mais avec une approche différente. Plus précisément, le designer primé Ted S. Raicer a adapté le système de tirage de jetons modifié, pionnier dans The Dark Valley: The East Front 1941-45 de GMT, et l'a transposé à l'ouest pour une nouvelle interprétation de ce sujet classique de wargame. L'échelle de la carte (qui occupe environ les deux tiers d'une feuille de carte standard de 22" par 34", le reste étant réservé aux pistes, graphiques et tableaux) est de 3 miles par hexagone. Les unités alliées sont principalement des régiments et des brigades, tandis que la plupart des divisions blindées et d'infanterie allemandes sont divisées en deux kampfgruppen (groupes de combat). L'artillerie allemande, les équipes commando Greif, les camions de transport d'infanterie et l'unité de parachutistes Von der Heydte sont inclus en tant que marqueurs d'Atouts, tout comme l'artillerie alliée, les unités de fortune et les ingénieurs. Le jeu se déroule du 16 décembre 1944 au 16 janvier 1945, date à laquelle les Alliés ont réuni leur front divisé en reprenant la ville clé de Houffalize. Chaque tour jusqu'au 31 décembre équivaut à 2 jours, et les tours de janvier durent trois jours. La campagne complète dure treize tours, tandis qu'un scénario pour l'offensive allemande seule en compte six. Mais avec le système de jetons de The Deadly Woods et ses multiples Tours d'Action, beaucoup peut se produire en seulement six tours. Chaque camp reçoit un certain nombre de jetons d'Action chaque tour, qui varient en nombre et en type. Ceux-ci incluent plusieurs jetons de Renforts qui déterminent le Tour (mais pas le Tour) d'arrivée des renforts alliés et allemands. Il y a des jetons de Logistique allemande qui introduisent des effets d'approvisionnement historiques. Il y a des jetons de Mouvement ou de Combat qui permettent au joueur de choisir. Il existe également des jetons de Mouvement et de Combat qui limitent le Joueur Actif à la capacité indiquée sur le jeton. Et il y a des jetons spéciaux, comme les jetons 5th Panzer allemand et Patton allié, qui permettent une combinaison de Mouvement et de Combat. Après que le Joueur d'Initiative ait choisi le premier jeton joué, les jetons restants sont tirés au hasard dans une coupe. Un joueur peut tirer jusqu'à deux jetons consécutifs, puis le joueur adverse doit obtenir le jeton suivant. Les blindés sont sévèrement limités dans leurs déplacements à travers d'autres unités le long des routes et des ponts, et dans leur projection de ZOC dans les zones boisées. Le combat peut entraîner des pertes, des retraites, des redditions ou des stalemates. Chaque tour devrait prendre environ une heure pour les joueurs connaissant les règles. Le Joueur Allemand peut remporter une victoire instantanée en faisant sortir des unités du bord nord de la carte à l'ouest de la Meuse ou en tenant 5 objectifs à la fin d'un tour. Sinon, la partie se gagne sur des Points de Victoire géographiques. (Les Allemands obtiennent également des Points de Victoire pour traverser la Meuse en étant approvisionnés, même s'ils sont repoussés de l'autre côté de la rivière, ce qui leur donne une raison de pousser même lorsque l'arrivée des Britanniques rend une Victoire Instantanée impossible.) Donc encore un jeu sur la Bataille des Ardennes, mais avec l'action et les décisions historiques de jeux avec une empreinte et un temps de jeu bien plus importants. Et avec une approche unique du chaos et des frictions de la bataille qui en fait un excellent choix pour le jeu solo. Même si vous êtes lassé des jeux sur la Bataille des Ardennes, vous voudrez The Deadly Woods dans votre collection! Composants Carte de 22" x 34" 1,5 feuilles de pions de 5/8" Règles Aides de jeu Playbook Boîte de jeu ou pochette zip - description de l'éditeur
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Ted Raicer
Illustration : Charles Kibler, Mark Mahaffey, Joe Youst
Édition : Revolution Games (II)