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2 Minutes to Midnight
2022 · Draco Ideas
Ce qu'on y fait
2 Minutes to Midnight est un jeu de stratégie sur plateau couvrant la période de la Guerre froide, de 1946 à 1990, joué en tours de 5 ans. Les joueurs contrôlent les États-Unis ou l'Union soviétique, s'affrontant sur les plans militaire, économique, politique et technologique. Le jeu est très asymétrique: les États-Unis doivent gérer les élections présidentielles et la dette nationale, tandis que les Soviétiques poursuivent des plans quinquennaux et risquent l'effondrement si les réformes vont trop loin. Une partie dure 1 à 3 heures, tandis que la campagne complète prend 6 à 7 heures. L'argent est la ressource centrale, utilisée pour influencer les nations, investir dans le commerce, recruter des espions, développer des technologies et renforcer la puissance militaire. Chaque tour, une dizaine d'événements peuvent ou non se déclencher: certains réapparaissent dans les tours suivants, d'autres disparaissent à jamais. Cette imprévisibilité force les joueurs à s'adapter à un paysage de la Guerre froide en constante évolution. Un arbre technologique modélise la course aux armements, la course à l'espace et les avancées informatiques, tandis que les systèmes militaires couvrent la dissuasion nucléaire, les forces conventionnelles et la puissance navale. Le renseignement via les U-2, les satellites et les sous-marins permet des réactions plus rapides aux événements, tandis que les espions organisent des coups d'État, répriment les révoltes ou volent des technologies. Chaque décision rapproche le monde de la stabilité ou de la confrontation nucléaire. 2 Minutes to Midnight capture toute l'ampleur de la Guerre froide, de la reconstruction après la Seconde Guerre mondiale jusqu'au bord de l'apocalypse nucléaire. Clarifications / errata en direct ici: Errata / Clarifications Living Post
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Stuart Tonge
Illustration : Carl Huber, Christine Ridgway
Édition : Draco Ideas, Plague Island Games