Ludopite
Boîte du jeu 2 Minutes to Midnight

2 Minutes to Midnight

2022 · Draco Ideas

1 à 2 joueurs60 à 420 min14+Expert (4,1/5)5,6 (197 votes)

Ce qu'on y fait

2 Minutes to Midnight est un jeu de stratégie sur plateau couvrant la période de la Guerre froide, de 1946 à 1990, joué en tours de 5 ans. Les joueurs contrôlent les États-Unis ou l'Union soviétique, s'affrontant sur les plans militaire, économique, politique et technologique. Le jeu est très asymétrique: les États-Unis doivent gérer les élections présidentielles et la dette nationale, tandis que les Soviétiques poursuivent des plans quinquennaux et risquent l'effondrement si les réformes vont trop loin. Une partie dure 1 à 3 heures, tandis que la campagne complète prend 6 à 7 heures. L'argent est la ressource centrale, utilisée pour influencer les nations, investir dans le commerce, recruter des espions, développer des technologies et renforcer la puissance militaire. Chaque tour, une dizaine d'événements peuvent ou non se déclencher: certains réapparaissent dans les tours suivants, d'autres disparaissent à jamais. Cette imprévisibilité force les joueurs à s'adapter à un paysage de la Guerre froide en constante évolution. Un arbre technologique modélise la course aux armements, la course à l'espace et les avancées informatiques, tandis que les systèmes militaires couvrent la dissuasion nucléaire, les forces conventionnelles et la puissance navale. Le renseignement via les U-2, les satellites et les sous-marins permet des réactions plus rapides aux événements, tandis que les espions organisent des coups d'État, répriment les révoltes ou volent des technologies. Chaque décision rapproche le monde de la stabilité ou de la confrontation nucléaire. 2 Minutes to Midnight capture toute l'ampleur de la Guerre froide, de la reconstruction après la Seconde Guerre mondiale jusqu'au bord de l'apocalypse nucléaire. Clarifications / errata en direct ici: Errata / Clarifications Living Post

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Chit-Pull SystemLancer de désBonus de fin de partieRevenusSuperpositionDraftSimulationFin subiteSymbolesArbre technologiqueGuerre modernePolitiqueJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Stuart Tonge

Illustration : Carl Huber, Christine Ridgway

Édition : Draco Ideas, Plague Island Games

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