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Tiny Epic Mechs: Deluxe Edition
2019 · Gamelyn Games
Ce qu'on y fait
Les copies de luxe de Tiny Epic Mechs incluent du contenu exclusif à la campagne Kickstarter et ne seront pas distribuées en circulation normale. De plus, la version de luxe comprend tous les objectifs d'extension de la campagne Kickstarter. D'après la description de Tiny Epic Mechs: Tiny Epic Mechs est un jeu d'action-programmation en style arène, joueur contre joueur. Il met en scène des ITEMeeples avec des armures de puissance moulées en plastique et une combinaison de Mech dans laquelle les ITEMeeples entrent réellement. Dans Tiny Epic Mechs, les joueurs incarnent des pilotes de Mech hautement qualifiés et athlétiques. Ils s'affrontent dans une bataille royale en free-for-all sur six tours. À chaque tour, les joueurs sélectionnent quatre des huit actions disponibles pour les programmer. Ces actions permettent de se déplacer dans l'arène tout en déployant des tourelles défensives à haut score, en posant des mines terrestres explosives à valeur cachée, en collectant des ressources, en achetant des armements et en se transformant en Armure de Puissance ou, éventuellement, en la très convoitée Combinaison de Mech. Chaque joueur possède sa propre Armure de Puissance, mais il n'y a qu'une seule Combinaison de Mech, réservée au roi de la colline. Vos actions programmées sont exécutées une par une autour de la table jusqu'à ce que tous les joueurs aient réalisé leurs quatre actions. Lorsque vous croisez un autre joueur, un combat s'engage. Pendant le combat, les joueurs échangent des tirs jusqu'à ce qu'un joueur soit à court de munitions et doive battre en retraite, ou qu'il soit vaincu et forcé de se réinitialiser. Les combats sont rapides, et vous ne pouvez utiliser chaque arme qu'une seule fois par combat, donc plus vous avez d'armes, plus vous tiendrez longtemps. Les armes sont catégorisées en trois types, et chaque type contrebalance un autre. Si vous utilisez vos armes au bon moment, vous pouvez contrer votre adversaire et lancer une attaque plus puissante, gagnant ainsi un avantage sur lui. Infliger beaucoup de dégâts à votre adversaire impressionnera le public et vous rapportera beaucoup de points, vous rapprochant ainsi de la victoire. Vous marquez également des points de victoire tous les deux tours en fonction du contrôle de zone et de celui qui contrôle le Mech. À la fin du jeu, vous gagnez également des points pour chaque arme que vous possédez.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Scott Almes
Illustration : Roland MacDonald
Édition : Gamelyn Games