Ludopite
Boîte du jeu Four Humours

Etats d'âme: La Théorie des 4 Humeurs

Titre original : Four Humours

2022 · Adam's Apple Games, LLC

1 à 6 joueurs45 à 60 min10+Avancé (2,2/5)5,7 (555 votes)

Ce qu'on y fait

Dans Four Humours, tu es un médecin à l'époque médiévale, et tout le monde sait que ta personnalité est déterminée par un déséquilibre de tes humeurs corporelles, c'est-à-dire les quatre humeurs: Cholérique (Bile jaune) - Orienté vers les objectifs, décisif, ambitieux. Sanguin (Sang rouge) - Loquace, enthousiaste, sociable. Mélancolique (Bile noire) - Analytique, orienté vers les détails, réservé. Phlégmatique (Phlegme blanc) - Détendu, paisible, facile à vivre. Le royaume, composé de six tuiles de carte avec divers lieux, est rempli de toutes sortes de personnalités, des sorciers cholériques aux paysans phlégmatiques. Prouve que tu es le meilleur médecin médiéval en visitant les citoyens à travers le royaume pour qu'ils puissent réaliser leurs ambitions de vie... ou leur absence. Chaque tour, tu poses une potion de personnalité de ta main sur un citoyen d'une carte de scène pour déterminer la personnalité de ce citoyen. Chaque citoyen peut recevoir l'un des deux types de potions, et tu poses chaque jeton face cachée pour que tu connaisses la personnalité du citoyen, mais pas les autres joueurs. Une fois que tous les citoyens de deux cartes de scène sont couverts de potions, toutes les potions sont résolues dans l'ordre suivant: Un cholérique seul gagne, tandis que deux ou plus sont écartés, après quoi... Deux sanguins ou plus gagnent, tandis qu'un seul est écarté, après quoi... Exactement deux mélancoliques gagnent, tandis que plus de deux sont écartés et un seul s'échappe, après quoi... Tout nombre de phlégmatiques gagnent. Place les potions gagnantes sur la scène correspondante dans le royaume. Si un jeton mélancolique s'échappe, place la potion sur une scène adjacente reliée par un chemin ou un pont. Après avoir placé toutes les potions, vérifie si tu as accompli l'un des quatre objectifs aléatoires affichés, comme avoir une potion sur chacune des six tuiles de carte ou occuper deux paires de lieux connectés par des ponts. Ensuite, révèle quatre nouvelles cartes de scène et commence un nouveau tour. Lorsqu'un joueur accomplit un objectif, la première tuile de fête est résolue. Les tuiles de fête sont similaires aux scènes avec des citoyens, mais elles sont disponibles pour y poser des potions à tout moment pendant ton tour. Une fois que les joueurs à la table ont accompli six objectifs au total, la dernière tuile de fête est résolue et la partie se termine. Le joueur avec le plus d'objectifs accomplis gagne! Au lieu d'utiliser un plateau de royaume partagé, tu peux jouer en "Mode Fief", où chaque joueur a son propre plateau de fief. Après avoir résolu les cartes de scène, les joueurs placent leur potion de personnalité gagnante couvrant un personnage correspondant dans leur fief. Les objectifs encouragent désormais à couvrir tous les personnages de certains types ou à créer un motif spécifique dans ton Fief.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneDeductionPlateau modulaireConstruction de réseauConstruction de motifsPrisoner's DilemmaSecret Unit DeploymentMode soloMise en place variableBluffDéductionHumourMédicalMédiéval

Qui l'a fait

Auteur : Charlie McCarron

Illustration : Shirley Gong

Édition : Adam's Apple Games, LLC, CrowD Games, Games7Days

Ses 2 extensions

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Four Humours: Kickstarter Pack
  • Four Humours: Leeches Mini-Expansion
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