/pic899789.jpg)
Aapep
2007 · Cambridge Games Factory
Ce qu'on y fait
Just au-delà de l’horizon, Aapep se tient enroulé, guettant avidement la progression de Ra à travers les cieux. Au crépuscule, alors que le soleil couchant effleure les montagnes de l’ouest, il se prépare à frapper... Dans Aapep, vous incarnez soit le démon Aapep, tentant d’avaler le soleil, soit le dieu Ra, luttant pour s’échapper des mers sombres du monde souterrain. Les joueurs placent à tour de rôle des tuiles pyramidales sur le plateau. Aapep avale le soleil si, depuis n’importe quel bord du plateau, il peut "voir" des faces sombres sur la première tuile pyramidale visible dans cette direction, tandis que Ra s’échappe si, depuis n’importe quel bord du plateau, il peut "voir" des faces lumineuses sur la première tuile pyramidale visible dans cette direction. Une fois toutes les tuiles placées, les joueurs déplacent une pyramide à leur tour, ce qui donne lieu à une stratégie complexe pour un jeu apparemment simple sur un petit plateau (4 x 4).
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Paul A. DeStefano
Illustration : Ed Carter (III)
Édition : Cambridge Games Factory