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Boîte du jeu Border Reivers: Anglo-Scottish Border Raids, 1513-1603

Border Reivers: Anglo-Scottish Border Raids, 1513-1603

2023 · GMT Games

1 à 6 joueurs120 à 180 min12+Confirmé (3,1/5)5,6 (236 votes)

Ce qu'on y fait

Depuis deux cents ans, la guerre faisait rage de part et d'autre de la frontière entre l'Angleterre et l'Écosse. En 1482, la malheureuse ville de Berwick-upon-Tweed, autrefois le port le plus riche d'Écosse, avait changé de mains treize fois. À l'époque où Henri VIII monta sur le trône d'Angleterre en 1509, cette bande de cinquante kilomètres de collines ondoyantes et de paysages spectaculaires qui chevauchent la frontière avait connu des décennies de souffrance et d'atrocités. Pourtant, les familles robustes vivant sur ces terres frontalières ont persisté. Incapables de compter sur les récoltes pour survivre jusqu'à la moisson, elles subsistaient principalement grâce au bétail qu'elles pouvaient élever dans les champs près de leurs fermes. Lorsque les réserves baissaient, les raids pour voler ce dont elles avaient besoin chez leurs voisins étaient souvent la solution. Les raids étaient souvent des opérations soigneusement planifiées, plusieurs familles frontalières s'unissant pour voler du bétail à un ennemi commun au cœur de la nuit. Les vaches et les moutons étaient les cibles les plus fréquentes, souvent des centaines de ces animaux étant volés en une seule fois. L'objectif des reivers était de mener leur butin en sécurité avant que la poursuite de représailles, le "hot trod", ne les rattrape et ne les force à engager le combat. Pour contrer cette hostilité constante, l'Angleterre et l'Écosse ont établi le système de la March Law. Chaque nation divisa ses terres frontalières en une Marche de l'Est, du Milieu et de l'Ouest, chacune de ces six territoires étant administrée par un Warden chargé de maintenir la paix. Les Wardens étaient issus des familles les plus puissantes des Marches, des clans de grande renommée capables de mettre jusqu'à mille hommes en selle en cas de besoin. La March Law aurait pu réussir, mais pour le fait que ces mêmes grandes familles étaient souvent les mieux équipées et les plus enclines à piller leurs voisins. Dans Border Reivers, chaque joueur dirige l'une des Marches en tant que chef de l'une des six grandes familles de cavaliers de la frontière: Grey, Fenwick, Dacre, Maxwell, Kerr ou Hume. Votre objectif est d'accroître la richesse et la renommée de votre clan tout au long des règnes d'Henri et d'Élisabeth pour terminer le siècle en tant que le plus célèbre des Border Reivers de tous les temps. Les joueurs gagnent des points de victoire grâce aux combats réussis, en amassant de grands troupeaux de bétail et en élevant leur Notoriété au-dessus des autres joueurs dans les régions de la carte. -description de l'éditeur

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneLancer de désBonus de fin de partieÉvénementsDraftSecret Unit DeploymentMode soloAnimauxRenaissanceContrôle de territoireJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Ed Beach

Illustration : Charles Kibler, Christopher Moeller

Édition : GMT Games

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