Ludopite
Boîte du jeu Blue Skies

Blue Skies

2020 · Rio Grande Games

2 à 5 joueurs45 min14+Avancé (2,1/5)5,6 (458 votes)

Ce qu'on y fait

L'année est 1979, et le gouvernement américain vient de déréguler l'industrie aérienne, ouvrant la concurrence en termes de tarifs, de trajets et des compagnies aériennes elles-mêmes. Vous représentez une nouvelle compagnie aérienne qui tente de s'implanter aux États-Unis, mais tout un pays s'offre à vous, alors où allez-vous vous installer et comment pouvez-vous profiter davantage que les autres nouveaux venus pour assurer votre survie? Dans Blue Skies, le plateau de jeu présente aux joueurs trente aéroports dans trente villes. Chaque aéroport dispose de quatre portes d'embarquement, avec vous utilisant 2 à 4 portes selon le nombre de joueurs. Pour commencer, piochez des cartes de demande d'aéroport dans le deck pour placer des passagers dans les aéroports. Chaque fois que vous placez des passagers sur le plateau, piochez dans un sac contenant initialement 100 cubes rouges et 25 cubes verts; pour chaque aéroport, continuez à piocher jusqu'à ce que vous tiriez un cube rouge, puis redistribuez les passagers aux portes ouvertes de cet aéroport de manière aussi équitable que possible. (Notez qu'au maximum les cinq premiers aéroports tirés auront une porte ouverte, et même ceux-ci ne commenceront qu'avec une seule porte gérée par une compagnie aérienne locale. Tous les autres passagers sont simplement regroupés à la porte en attendant que vous les desserviez!) Chaque joueur commence avec trois cartes de demande en main, et ils choisissent à tour de rôle deux portes dont le prix d'achat est d'au plus 6. Les joueurs ajustent leurs revenus à 0, leur revenu étant égal au nombre de passagers maintenant en attente à leurs portes, puis la partie commence. À son tour, chaque joueur achète de nouvelles portes dans les aéroports de son choix, dépensant au plus 6 points et ajoutant les points non dépensés à son score. Vous pouvez racheter une compagnie aérienne locale, installer des portes dans de nouvelles villes, ou acheter plusieurs portes dans le même aéroport pour tenter de dominer cette zone. Chaque joueur joue ensuite une carte de demande de sa main, pioche des passagers dans le sac pour en placer un ou plusieurs à cet endroit. Puis, des cartes de demande égales au nombre de joueurs sont tirées, et plus de passagers sont ajoutés à ces aéroports. Le plateau de jeu indique le nombre de cartes pour chaque aéroport, donc vous connaissez quelque peu les probabilités d'arrivée des passagers. Les joueurs ajustent leurs revenus pour tenir compte de l'ouverture de nouvelles portes, de la redistribution des passagers existants et de l'arrivée de nouveaux passagers, puis ils ajoutent leurs revenus à leur score. Si un joueur a maintenant au moins 100 points ou a placé sa vingtième et dernière porte, la partie se termine immédiatement; sinon, vous ajoutez une porte de compagnie aérienne locale à chaque aéroport avec des passagers mais aucune porte ouverte, passez le marqueur du premier joueur, puis commencez un nouveau tour. À la fin de la partie, notez les sept régions des États-Unis en fonction de la domination du joueur dans ces régions. Chaque aéroport a une valeur de score, par exemple, ORD vaut 4, et chaque porte que vous possédez à Chicago vaut 4 pour déterminer la domination dans la région du Midwest et la région centrale. (ORD est l'un des quatre aéroports dans deux régions, les autres étant JFK, LAX et DFW.) Si vous avez la plus grande domination dans la région centrale, vous marquez 13 points, tandis que la deuxième place ne vaut que 6 points. Celui qui a le plus de points gagne.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneGestion de mainInvestissementSquare GridAviationÉconomieContrôle de territoireTransportVoyage

Qui l'a fait

Auteur : Joe Huber (I)

Illustration : Todd Sanders

Édition : Rio Grande Games

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