Ludopite
Boîte du jeu CHAINsomnia

CHAINsomnia

2018 · DELiGHTWORKS

1 à 4 joueurs40 à 60 min14+Avancé (2/5)5,5 (80 votes)

Ce qu'on y fait

Dans CHAINsomnia, également connu sous le nom de チェインソムニア, des enfants endormis se retrouvent piégés dans le château du démon Akuma et doivent coopérer pour s'échapper. Si un joueur se trouve sur la tuile "réveil" lorsque toutes les cartes "mauvais rêve" sont éliminées, il s'échappe et remporte la partie; si tous les personnages sont immobilisés par des chaînes ou si les cartes d'événement sont épuisées sans que personne ne se réveille, alors tout le monde est vaincu. Plus en détail, vous et chaque autre joueur prenez une carte de personnage et couvrez deux des six espaces sur son "jauge de chaînes". Le numéro le plus élevé non couvert sur cette jauge indique le nombre de points d'action (PA) disponibles lors de votre tour, et chaque personnage possède une compétence unique, en plus de valeurs pour la force, la sagesse et la chance. Tous les personnages commencent sur la tuile centrale, la tuile "réveil" étant placée au bas du deck de tuiles de salle. Lors de votre tour, vous utilisez vos PA pour effectuer des actions parmi la liste suivante, en répétant les actions si vous le souhaitez: ajouter une nouvelle tuile de salle à la zone de jeu, en faisant correspondre les portes et les murs de toutes les tuiles; piocher et résoudre une carte d'événement, avec un "mauvais rêve" placé sur cette carte. Vous déplacer sur une tuile adjacente. Fouiller un "endroit secret" sur une tuile, en piochant une carte d'objet si vous réussissez un test de sagesse. Utiliser une carte d'objet consommable (à usage unique). (Les cartes d'objet équipables peuvent être utilisées à répétition et ne coûtent pas de PA.) Donner un objet à un autre personnage sur la même tuile que vous ou sur une tuile adjacente. Donner des chaînes à un autre personnage ou en prendre à un autre personnage sur la même tuile que vous ou sur une tuile adjacente. Utiliser votre compétence personnelle (si elle a un coût en PA). Lorsque des chaînes sont ajoutées ou retirées de votre carte de personnage, votre nombre de PA peut changer. Si les six espaces de votre jauge de chaînes sont tous couverts, vous êtes immobilisé et ne pouvez dépenser aucun PA lors de votre tour. Si un "mauvais rêve" est placé dans une salle, aucun personnage ne peut entrer dans cette salle, bien que vous puissiez peut-être l'enlever grâce à diverses compétences, objets ou événements; si un "mauvais rêve" se retrouve dans votre salle, alors vous êtes piégé dans ce rêve et ne pouvez pas bouger jusqu'à ce que vous ou quelqu'un d'autre puisse dissoudre ce rêve. Après que tous les joueurs aient effectué leurs actions, le démon agit, initialement avec une seule carte d'événement, mais au fur et à mesure que la partie progresse et que des cris sont ajoutés à la table, plus de cartes d'événement sont tirées pour chaque tour du démon. Si tous les mauvais rêves ont été vaincus et qu'un joueur se trouve sur la tuile "réveil", qui ne sera tirée qu'après seize tuiles de salle dans une partie de difficulté normale, alors vous gagnez tous, en vous réveillant des griffes du démon. Sinon, vous dormirez pour toujours... ••• Devenez des enfants capturés dans le château d'Akuma et coopérez pour surmonter la terreur et vous échapper. Si toutes les cartes "mauvais rêve" sont éliminées et qu'un joueur se trouve sur la tuile "réveil", la partie se termine. Dans ce cas, tout le monde gagne. Si tout le monde est capturé dans des cages ou si les cartes d'événement sont épuisées, la partie se termine. Dans ce cas, tout le monde perd.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

CoopératifLancer de désFinale EndingPlateau modulaireMode soloPose de tuilesPouvoirs asymétriquesMise en place variableAventureJeu de cartesExplorationFantastique

Qui l'a fait

Auteurs : 青山奨 (Shou Aoyama), 下見幸穂 (Yukio Shimami), 田谷由壮 (Yuso Taya)

Édition : DELiGHTWORKS, Japanime Games

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