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Boîte du jeu Get Out of Colditz: The Card Game

Get Out of Colditz: The Card Game

2020

1 à 6 joueurs5 à 60 min7+Avancé (2/5)5,5 (84 votes)

Ce qu'on y fait

Get out of Colditz Card Game (et l'Expansion Pack disponible séparément) 56 cartes par deck. Un deck requis. Vous êtes détenu au château de Colditz, un camp de prisonniers de guerre allemand de la Seconde Guerre mondiale réservé à l'élite des évadés et des prisonniers spéciaux. Parviendrez-vous à vous échapper du château de Colditz? 1-6 joueurs à partir de 7 ans. JEU EN SOLO: L'objectif du jeu en solo est de constituer une ou plusieurs chaînes d'évasion permettant à trois Évadés (ensemble ou un par un) de réaliser un 'HOME RUN' vers la liberté avant que la pioche des Gardes ne soit épuisée. Les chaînes d'évasion sont formées en alignant une colonne de cartes numérotées de 1 à 4 devant vous. Dès que votre troisième Évadé s'échappe, vous gagnez contre les Gardes! Avec l'Expansion Pack optionnelle, visez 8 Évadés. JEU MULTIJOUEUR: L'objectif du jeu multijoueur est d'être le premier à constituer une ou plusieurs chaînes d'évasion permettant à un seul Évadé de réaliser un 'HOME RUN' vers la liberté. Vous jouez également des Cartes d'Action contre vos adversaires pour contrer leurs tentatives d'évasion. Les chaînes d'évasion sont formées en alignant une colonne de 4 cartes numérotées de 1 à 4 devant vous. Dès que vous posez votre carte 'HOME RUN', vous gagnez contre vos adversaires! Des indices pour vous aider en multijoueur sont indiqués sur chaque carte. NOTE DE L'AUTEUR: J'ai prototypé ce jeu après l'avoir imaginé à Noël. J'ai griffonné frénétiquement sur des bouts de carton et joué avec ma femme et mes enfants (17 et 21 ans). 'Brutal fun', comme l'a commenté quelqu'un, est tout à fait exact. Dans le mode multijoueur addictif, il y avait des triomphes éphémères face à des mains apparemment solides, des poker faces feignant une bonne main, de la frustration, une rivalité intense entre les enfants, des poings levés de joie et des rires face au malheur des autres. Se confisquer mutuellement des cartes précieuses était source de tensions. Les cartes de diversion jouées hors tour étaient des trahisons précieuses ciblant ceux qui vous avaient le plus énervés, faisant partie de la joie et de la douleur de jouer avec des amis ou de la famille. Je pense qu'en football, ils disent qu'il n'y a pas de match amical. Le jeu en solo est une tout autre histoire. La pioche noire des Gardes reste silencieuse et semble savoir ce que vous planifiez, sortant des cartes comme si elle avait été avertie par un indic. Vous redoutez l'apparition de la carte Inevitable Traitor. Mais il y a aussi la joie de bien démarrer, tempérée par l'incertitude à chaque tirage de carte quant à la fin possible de votre chance. Il y a 14 Évadés dans votre deck et l'extension, et la première personne à en libérer tous les 14, je lui conseillerais d'acheter un ticket de loterie. Elle aura la chance des dieux.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

CourseScénarios et campagneCollectionsMode soloJeu en équipesJeu de cartesSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Rob Wisdom

Illustration : Rob Wisdom

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Get Out of Colditz: The Card Game – Expansion Pack
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