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Queen of Scots Card Game
2020 · Tin Robot Games
Ce qu'on y fait
Ce jeu de correspondance de cartes pour marquer des points est joué par la famille de Nadine Chestnut depuis plus de 100 ans. Il raconte l'histoire de deux reines et le destin historique de la reine Marie d'Écosse. Les illustrations des personnages ont été peintes avec soin pour capturer la ressemblance de chaque figure historique issue de l'une des histoires les plus sanglantes de l'histoire de l'Écosse et de l'Angleterre, qui a finalement façonné le monde tel que nous le connaissons aujourd'hui. Instructions: Choisissez un joueur pour mélanger et distribuer les cartes. Commencez par distribuer 11 cartes à chaque joueur et terminez avec une carte face visible à côté du paquet. La personne immédiatement à sa gauche commence et sera le responsable des scores. Chaque joueur prend tour à tour les cartes, dans le sens des aiguilles d'une montre. Le premier joueur à atteindre un score cumulé de 1000 points gagne. Si deux joueurs dépassent 1000 points lors du même tour, celui ayant le score le plus élevé gagne. Tenez les scores sur un morceau de papier. À chaque tour de joueur, vous commencez votre tour en prenant une carte et vous le terminez en défaussant une carte face visible sur la pile face visible. Lorsque vous prenez une carte, vous pouvez prendre une carte de la pile face cachée ou prendre toute la pile face visible, en fonction de la dernière carte défaussée. Pour cela, vous devez avoir au moins 2 cartes (dans votre main) qui correspondent à la carte face visible et les poser devant vous avec cette carte en haut. Le reste des cartes de la pile face visible va dans votre main, sauf si vous pouvez en poser certaines, soit en faisant un nouveau jeu, soit en ajoutant à un jeu existant avec des cartes correspondantes. Vous ne pouvez prendre la pile qu'en correspondant à des cartes dans votre main, pas à celles déjà sur la table. Pendant votre tour, vous pouvez choisir de poser des jeux de cartes, d'ajouter des cartes aux jeux actuels ou de garder des cartes. Votre stratégie guidera vos décisions. Lorsque vous posez un jeu, il va de votre côté de la table uniquement. À la fin d'un tour, toutes les cartes de votre côté de la table comptent pour votre score. Les cartes dans votre main sont déduites de votre score. Vous ne pouvez poser des cartes que sur vos propres jeux. Les valeurs des cartes sont indiquées en bas à droite de chaque carte. Vous pouvez faire un jeu de cartes correspondantes devant vous si vous avez 3 cartes ou plus identiques. Vous ne pouvez pas mélanger et assortir les cartes à moins qu'elles ne fassent partie de la famille royale (voir ci-dessous). Vous pouvez poser autant de cartes jokers que vous le souhaitez avec un jeu, mais le jeu initial DOIT CONTENANT au moins deux cartes correspondantes ou 2 cartes de la famille royale. Vous pouvez ajouter des cartes correspondantes ou des jokers à n'importe quel jeu sur la table devant vous pendant votre tour. Un tour se termine lorsqu'un joueur peut vider complètement sa main en posant sa dernière carte avec un jeu sur la table ou la pile de défausse. Les scores sont comptés à la fin de chaque tour. Il est possible d'avoir un score négatif et les scores doivent être suivis en conséquence. Les cartes de la famille royale sont indiquées par une couronne au-dessus de la pièce en bas à droite. Tout membre de la famille royale peut être associé à chaque autre (y compris les doublons du roi James). S'ils sont posés comme jeu initial, ils peuvent être assortis avec un joker tant qu'au moins 2 membres de la famille royale sont posés avec le joker. Les cartes des membres de la famille royale sont indiquées par une couronne au-dessus de la pièce en bas à droite. Les joyaux de la couronne sont des jokers. Cette carte peut être posée avec n'importe quelle paire de cartes correspondantes pour former un jeu. Elle peut également être ajoutée à n'importe quel jeu déjà sur la table. Si cette carte est face visible sur la pile de défausse, elle peut être prise si vous avez deux joyaux de la couronne dans votre main. Vous devez montrer aux autres joueurs que vous en avez deux dans votre main pour être éligible, mais vous n'êtes tenu de jouer immédiatement que le joker qui a été pris. Vous ne pouvez pas le prendre si vous ne pouvez pas le jouer immédiatement. Contenu: 108 cartes • Stylo • Bloc-notes pour tenir les scores • Règles du jeu et plus d'informations sur les personnages clés de cette histoire tragique.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Nadine Chestnut
Édition : Tin Robot Games