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Monuments: Wonders of Antiquity
2008 · ABACUSSPIELE
Ce qu'on y fait
Un jeu de construction de monuments et de sources historiques, rapportant sur ces monuments. Pour gagner la partie, il ne suffit pas de construire les monuments, il faut aussi s'assurer que l'histoire les retiendra - et vos adversaires décideront avec vous! Et il y a des copistes, qui contesteront la gloire que vous avez acquise pour vos monuments... Le jeu présente des cartes de monuments avec 12 types de monuments antiques comme les Pyramides ou le Colisée (9 par type). La partie se déroule par tours et généralement, vous effectuez un "tour de monument", composé de 3 actions vous permettant de collecter des cartes, de construire des monuments et d'étendre vos monuments existants. Par exemple, il vous faut une action par carte pour la piocher, soit dans la pioche, soit parmi les 3 cartes visibles à côté. Si vous avez plusieurs cartes montrant le même monument, vous pouvez utiliser une autre action pour ériger ce monument dans votre zone de jeu. Si vous êtes le premier à construire ce type de monument, il vous suffit de deux cartes - le deuxième joueur construisant ce même type de monument doit avoir au moins 3 cartes. Et aucun troisième joueur n'est autorisé à construire le même monument! Ainsi, jouer vos cartes tôt facilite l'érection du monument. Mais cela vous permet d'économiser des actions pour collecter des cartes avant de l'afficher, car peu importe le nombre de cartes utilisées, ériger un monument ne compte que comme une seule action. Vos monuments ne recevront leur gloire éternelle que s'ils font partie de l'histoire. Chaque joueur dispose de 2 (en partie à 3 joueurs: 3) jetons d'historien. Lors d'un tour d'historien, vous n'avez aucune action de monument, mais vous écrivez une histoire sur tous les monuments de vos ADVERSAIRES (pas les vôtres!). Les monuments deviennent célèbres, et leurs propriétaires reçoivent des points de victoire à la fin de la partie - plus vos monuments sont cités dans ces histoires, plus vous marquez de points. Cependant, seuls les monuments intéressants d'au moins deux cartes sont pris en compte pour une histoire, et en écrivant une histoire, l'historien retire une carte (l'élimine du jeu)! Ainsi, le monument pourrait être réduit à une seule carte pendant la partie et ne plus intéresser les historiens ultérieurs. Pourquoi devrais-je écrire une histoire et rendre les monuments de mes adversaires plus dignes? Si vous n'utilisez pas tous vos jetons d'historien, vous serez pénalisé de 12 points négatifs à la fin de la partie! Et vous obtenez des points de victoire supplémentaires si vous écrivez des histoires mentionnant beaucoup de monuments. Vous devez rendre vos monuments intéressants pour les historiens à nouveau. Lors d'un tour de monument, vous pouvez utiliser une action (peu importe le nombre de cartes jouées en même temps) pour ajouter des cartes à un monument que vous avez déjà érigé. Dans MONUMENTS, le timing est crucial, et vous devez décider quelle est la meilleure action à effectuer maintenant: dois-je attendre une autre carte de Pétra, ou dois-je afficher le Monument de Pétra ce tour-ci? Est-il judicieux de faire un tour d'historien maintenant ou est-il préférable de choisir un tour de monument et de piocher les cartes visibles dont j'ai vraiment besoin - en prenant le risque de ne pas pouvoir écrire d'histoire le tour suivant et d'écoper de points négatifs! Enfin, vous devez considérer que vous n'êtes pas sûr des points de victoire pour vos monuments. Les points sont liés au monument pendant la partie, et si le monument de l'Acropole vaut par exemple 12 points, vous ne recevrez que 4 points si un autre joueur parvient à ériger un monument de l'Acropole plus grand que le vôtre. Ce maudit copiste ne recevra pas seulement toutes vos malédictions, mais 8 des 12 points de victoire de l'Acropole - même si son monument n'a fait partie d'aucune histoire. D'une certaine manière, vous aurez l'impression que toute la gloire devrait vous revenir à vous seul!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Stefan Risthaus
Illustration : Harald Lieske
Édition : ABACUSSPIELE, Mayfair Games
Ses 6 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Monuments: Antipatros
- Monuments: Ewiger Ruhm
- Monuments: Heroes, Traders, and Science
- Monuments: Pergamonaltar
- Monuments: Wonders of Antiquity – Phaistos: The Lost Monument
- Monuments: Wonders of Antiquity – Vergil: Writers of Antiquity