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Frozen Frontier
2024 · Cosmodrome Games
Ce qu'on y fait
Au 22e siècle, la population de la Terre a atteint 14 milliards. Les crises croissantes ont laissé l'humanité sans espoir et désespérée sur une planète mère épuisée en ressources. Après plusieurs tentatives ratées de colonisation planétaire, les Civilisations Unies ont lancé l'expédition Argo à travers des trous de ver nouvellement découverts en bordure du système solaire. Ils arrivent sur Janus, la planète à deux visages, avec des vents solaires d'hélium-3 infernaux d'un côté, des mers gelées de gaz méthane de l'autre. L'humanité n'a d'autre choix que de s'installer sur cette frontière glaciale à la recherche de ressources vitales. L'espoir a été trouvé, mais l'espace est froid et impitoyable. Frozen Frontier est un Eurogame hautement stratégique pour joueurs expérimentés sur le futur cosmique de l'humanité. Chaque tour, un joueur a l'opportunité de déplacer son Vaisseau Mère vers n'importe quelle ville, de piocher une carte Projet et d'effectuer 1 des 3 actions possibles: a) Construire Un joueur utilise la partie supérieure d'une carte Projet multi-usage pour construire un bâtiment. Chaque carte définit le type de bâtiment et où le construire. Si un joueur remplit les deux conditions, la carte Projet est ajoutée à son plateau de jeu, et il bénéficie de l'effet sur la partie inférieure de la carte chaque fois qu'il est déclenché. La plupart des bâtiments font progresser un joueur sur ses pistes Industrielle ou Scientifique pour obtenir de nouvelles opportunités, mais coûtent une quantité variable de ressources à construire. b) Collaborer Un joueur peut installer des colons et utiliser ses propres bâtiments de production/science ou ceux de ses adversaires pour recevoir des ressources et des effets précieux. c) Lever des fonds Un joueur reçoit des Qubits et/ou des opportunités spéciales en utilisant une carte Subvention. Lorsque la pioche de cartes Subvention est vide, les joueurs effectuent les étapes suivantes dans l'ordre: 1) recevoir des revenus de leurs propres bâtiments et des cartes avec un effet de phase de revenus 2) envoyer des ressources sur Terre: remplir les contrats d'expédition communs du plateau (expéditions programmées), les contrats privés de leur main (expéditions non programmées), et fournir la quantité demandée d'He3 pour éviter un jeton de pénalité (expéditions obligatoires). 3) préparer le jeu pour le tour suivant. Lorsque le 3e tour se termine, les joueurs comptent les points de victoire que chacun a gagnés. Celui qui en a le plus est le vainqueur! Les joueurs gagnent des points de victoire pour: - les villes contrôlées (la corporation qui a le plus de bâtiments et de jetons IA dans une ville la contrôle) - les colons installés - les contrats d'Expédition remplis - les circonstances décrites sur les cartes avec des effets de "fin de partie".
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Andrey Kolupaev
Illustration : Alexander Gorbunov, Oleg Proshin, Alexey Shirokikh, Pavel Vophira
Édition : Cosmodrome Games, Arcane Wonders, Open Borders Studio