Ludopite
Boîte du jeu Skyjo Action

Skyjo Action

2019 · Magilano

2 à 8 joueurs30 min8+Initié (1,2/5)5,7 (784 votes)

Ce qu'on y fait

Nouvelle version de Skyjo qui ajoute des Cartes d'Action et des Cartes Joker. Dans Skyjo, chaque joueur dispose de 12 cartes en un motif 3x4, deux d'entre elles face visible, les autres cachées. À ton tour, tu peux prendre la carte du dessus de la pile de défausse ou de pioche. Tu peux échanger une carte (cachée ou visible) de ton affichage avec elle ou défausser la carte tirée pour retourner une carte face visible. La manche se termine quand un joueur n'a plus que des cartes visibles. Toutes les cartes sont révélées, et les points sont ajoutés pour chaque joueur (les cartes sont classées de -2 à 12). La partie se termine quand un joueur atteint 100 points ou plus. Celui qui a le score le plus bas gagne. Le truc: Dès qu'une colonne de 3 cartes a toutes la même valeur, toute la colonne est défaussée, donc si tu te sens chanceux, tu peux essayer de collecter des séries de cartes élevées (que les autres vont probablement défausser, donc tu peux les prendre dans la pile de défausse). Skyjo Action ajoute (comme son nom l'indique) des Cartes d'Action, qui permettent des mouvements spéciaux: échanger des cartes dans ton tableau, échanger des cartes entre joueurs, voler une carte d'action, faire deux tours de suite, etc. Tu reçois une carte d'action chaque fois que tu places ou révèles un Joker dans ton tableau, ou tu peux prendre une Carte d'Action à la place d'un mouvement normal. Les Jokers facilitent la collecte de séries et sont très précieux en eux-mêmes (-10 ou -15 points). Comme nouvelle règle, les lignes de cartes identiques sont maintenant aussi défaussées.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

CollectionsJeu de cartes

Qui l'a fait

Auteur : Alexander Bernhardt

Illustration : Alexander Bernhardt

Édition : Magilano

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