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Rush Out!
2021 · Sit Down!
Ce qu'on y fait
C’était bien trop facile de progresser dans ce donjon sombre, bien trop facile... mais vous l’avez fait quand même, et quand vous avez atteint son dernier niveau, vous avez eu la mauvaise idée de réveiller le sorcier, le grand boss, et maintenant la seule façon de survivre est de vous précipiter vers la sortie. Rush Out! est un jeu asymétrique et frénétique pour 3 à 5 joueurs, avec 2 à 4 héros tentant de s’échapper tandis que le sorcier lance des sorts contre eux. Tout le monde joue simultanément, chaque "équipe" lançant et relançant des dés (trois par héros, et cinq pour le sorcier) afin de compléter des cartes. Chaque joueur ne peut placer des dés que sur une seule carte à la fois, et chaque carte d’épreuve du côté des héros ne peut être complétée que par deux personnes au maximum. Dès qu’une carte est entièrement couverte de symboles, vous effectuez son effet (dans le cas du sorcier), puis vous piochez une nouvelle carte. La première "équipe" à piocher la dernière carte de son deck gagne. Le jeu est divisé en phases d’entraînement, suivies de scénarios. Chaque fois que vous progressez dans les règles, vous êtes invité à jouer une partie avant d’aller plus loin, donc étape par étape, vous apprenez les règles suivantes (qui ajoutent souvent de nouvelles cartes aux decks): Lorsque le sorcier complète des cartes spécifiques, il peut retirer un ou tous les dés des héros d’une carte qu’ils tentent de compléter. En complétant des sorts de dracologie, le sorcier peut déplacer un pion de dragon sur une carte du côté des héros du plateau. Les héros ne peuvent pas retirer cette carte du jeu, mais peuvent jouer sur et retirer d’autres cartes; en utilisant des jokers sur leurs dés, les héros peuvent repousser le dragon. Si le dragon se déplace entièrement sur le deck des héros, le sorcier gagne la partie. En complétant des cartes de sorts spécifiques, le sorcier peut interdire à un héros d’utiliser un symbole spécifique, bien que cette restriction puisse être annulée par le héros dans certaines circonstances. En complétant des cartes, les héros gagnent de l’expérience, et ils peuvent utiliser cette expérience pour rendre leurs symboles jokers plus efficaces. (Pour chaque héros, normalement un joker lancé sur un dé équivaut à un symbole spécifique, mais cette expérience vous donne des options). Le sorcier peut endommager les héros, les obligeant à se soigner, éventuellement avec l’aide de leurs amis, avant de pouvoir tenter de compléter des cartes d’épreuve. Rush Out! inclut une demi-douzaine de scénarios au-delà des parties d’entraînement, et chaque scénario est joué en série de trois parties.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Thomas Dupont
Illustration : Alexandre Bonvalot
Édition : Sit Down!
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Rush Out! Goodies: The Familiars