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Boîte du jeu Tsukuyumi: Full Moon Down (Second Edition)

Tsukuyumi: Full Moon Down (Second Edition)

2020 · Grey Fox Games

2 à 4 joueurs90 à 180 min12+Expert (3,7/5)5,8 (539 votes)

Ce qu'on y fait

L'avenir: Lentement mais sûrement, la Lune s'est rapprochée de la Terre. Elle a touché la surface et déchiré une profonde faille à travers les continents, les chaînes de montagnes et les océans. Elle s'est immobilisée dans l'ancien océan Pacifique désormais asséché. Le chaos et la destruction ont ravagé la Terre et ses habitants. Ce chaos a empiré lorsque la Lune s'est révélée être un "kami" (un dieu japonais ancien) - le dragon blanc, Tsukuyumi. Exilé dans le ciel nocturne il y a des éons, Tsukuyumi a été réveillé par des guerriers japonais, qui ont tenté de se débarrasser de leurs créateurs divins. L'heure de la vengeance de Tsukuyumi a enfin sonné. Dans ce monde post-apocalyptique, l'humanité est au bord de l'extinction, tandis que les espèces animales, mutées sous l'influence de Tsukuyumi, sont devenues plus grandes et plus fortes que jamais. Toutes ces différentes factions se battent désormais farouchement pour la survie, ainsi que pour la domination mondiale. Tsukuyumi: Full Moon Down est un jeu de plateau sans hasard qui exige des compétences stratégiques spécifiques de la part des joueurs. Son attrait particulier réside dans l'affrontement de multiples factions asymétriques. Au début, chaque joueur choisit l'une des cinq factions. Les factions apportent leurs propres capacités, unités et stratégies. Le jeu change donc en fonction des factions qui s'affrontent sur le champ de bataille. Chaque faction possède ses propres unités, ses propres forces et capacités spéciales - nécessitant donc une stratégie très adaptée pour gagner. Une fois le plateau de jeu installé, chaque joueur choisit une faction. Les plateaux de faction expliquent en détail toutes les capacités spéciales et comment les utiliser. Ils précisent également la configuration de départ des factions. Chaque tour se compose des phases suivantes: Phase blanche: Les joueurs utilisent la carte d'action blanche qu'ils ont choisie pour mettre en avant leur stratégie. Phase bleue: Les joueurs peuvent monter dans l'ordre d'initiative et/ou piocher une carte Impact. Phase verte: De nouvelles unités sont générées et des ressources collectées. Phase rouge: Les unités sont déplacées, les zones et unités adverses peuvent être attaquées. Les Onis sont placés, déplacés et utilisés pour des attaques. Le jeu se termine après le nombre de tours déterminé par les joueurs au préalable - généralement 3 à 4 tours. Le joueur qui gagne le plus de points de victoire remporte la partie. Les points de victoire sont obtenus en conquérant et occupant des zones, ainsi qu'en accomplissant des objectifs et/ou la mission respective de la faction.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneDraft simultanéGrille hexagonalePlateau modulaireVariable Phase OrderPouvoirs asymétriquesMise en place variableStratégie abstraiteFantastiqueFigurinesScience-fiction

Qui l'a fait

Auteur : Felix Mertikat

Illustration : Gabrielle Lucas, Felix Mertikat

Édition : Grey Fox Games, Don't Panic Games, King Racoon Games

Ses 9 extensions

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

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