Ludopite
Boîte du jeu Deck of Wonders

Deck of Wonders

2022 · Eclipse Editorial

1 à 2 joueurs10 à 30 min13+Initié (1,7/5)5,6 (246 votes)

Ce qu'on y fait

Deck of Wonders est un jeu de cartes solo en premier lieu, évolutif, avec des éléments de legacy. Il capture l'ambiance de jeux comme Hearthstone et Magic: The Gathering, mais dans un format solo/coopératif. L'objectif du jeu est de vaincre les différents Méchants qui vous défient pour le Deck of Wonders en retournant leurs propres sorts et leurs sbires contre eux, tout en recrutant le soutien de créatures et de pouvoirs magiques. L'histoire est que vous avez volé le Deck of Wonders à la Destinée elle-même et, alors que vous fuyez, toutes sortes de créatures magiques commencent à sortir de nulle part pour vous aider ou vous entraver. Parmi elles, les Méchants de la Destinée, qui le recherchent sur son ordre (ou peut-être pour leurs propres raisons égoïstes). Au début de la partie, vous choisissez le Méchant auquel vous voulez vous mesurer. Chaque Méchant a un ensemble de règles spéciales que vous DEVEZ suivre et un ensemble de cartes que vous DEVEZ utiliser dans votre deck tant que vous l'affrontez. À leurs cartes, vous ajoutez des cartes supplémentaires de votre Collection, ce qui forme le défi de construction de deck du jeu: quelles cartes ajouter au deck pour tirer parti des règles spéciales et combiner ou contrer les cartes du Méchant? Toutes ces cartes vont dans le même deck, que vous et le Méchant piochez à tour de rôle. Cela fonctionne car chaque carte a deux moitiés: une à utiliser si elle est piochée pendant votre tour de joueur, et une autre si elle est piochée pendant le tour du Méchant. Les moitiés du Méchant sont plus fortes, plus rapides et plus puissantes que les vôtres (la Destinée est de leur côté après tout), mais elles attaqueront de manière aveugle en suivant un ensemble simple de règles appelé le Système de Priorité. À vous de surpasser le Méchant plus fort en manipulant le Système de Priorité et en exploitant les synergies du deck que vous avez construit! En vainquant les Méchants et en progressant dans le jeu, vous débloquerez des packs legacy spéciaux. Chaque pack legacy aura des cartes spéciales qui modifieront l'expérience de jeu de manière surprenante, vous forçant à changer votre approche stratégique. Une fois un Méchant complètement vaincu, vous pouvez ajouter ses cartes à votre Collection pour les utiliser contre d'autres Méchants, encore plus puissants. Vous pourrez même débloquer des améliorations permanentes spéciales pour vos cartes! Vous aurez besoin de toute l'aide possible pour rester devant la courbe de difficulté, et les choix que vous ferez pour les améliorations transformeront votre collection en une représentation unique de vos décisions et de votre style de jeu. -description du designer

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Deck ConstructionGestion de mainJeu legacyMode soloJeu de cartesFantastiqueMythologie

Qui l'a fait

Auteur : Dennis Furia

Illustration : Lauren Brown

Édition : Eclipse Editorial, Furia Games

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