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Breaking Away
1991 · Fiendish Board Games
Ce qu'on y fait
Breaking Away est un jeu de course sans hasard basé sur le cyclisme. Les joueurs contrôlent une équipe de quatre cyclistes. Pour chaque cycliste, le joueur choisit une de ses autorisations de mouvement disponibles et se déplace de ce nombre de cases. Une fois que tous les cyclistes ont bougé, les autorisations de mouvement utilisées sont remplacées par de nouvelles, calculées en fonction de la position du cycliste dans le peloton; être à l'arrière d'un groupe rapporte une valeur de remplacement élevée, tandis qu'être à l'avant en rapporte une faible. Des points de sprint sont gagnés en faisant partie des huit premiers à franchir les lignes de sprint, ce qui crée un compromis constant entre le fait de profiter du sillage des autres coureurs pour accumuler des autorisations de mouvement élevées et de tenter une échappée vers l'avant pour être le premier à franchir la ligne d'arrivée. Note: La première édition de Fiendish Games comprend six équipes, mais des équipes supplémentaires peuvent être commandées pour permettre des parties avec jusqu'à douze joueurs; les couleurs supplémentaires sont orange, rose, violet, marron, argent et or. L'édition de New Order Games est pour 3 à 5 joueurs, avec une extension séparée permettant à quatre joueurs supplémentaires de participer.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : John Harrington
Édition : Fiendish Board Games, New Games Order, LLC