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10 Dice
2020 · Act in games
Ce qu'on y fait
Que ce soit en mode compétitif (avec des équipes) ou en mode coopératif (à partir de deux joueurs), tout commence dans 10 Dice par un lancer de dés. Immédiatement, tous les joueurs mettent leur cerveau en ébullition pour trouver une association d’idées reliant les mots écrits sur les dés. Une association peut être un mot, un lieu, un personnage, un titre, tout est possible sans limites aux idées! Ainsi, Marie peut associer les mots "film" et "bateau" parce qu’elle pense à "Titanic". Le temps est compté, et son partenaire Diego a trente secondes pour deviner son idée. S’il ne la devine pas, l’équipe adverse a une chance de trouver le mot de Marie. En mode coopératif, tous les joueurs cherchent simultanément et tentent de deviner les idées des autres, mais les erreurs peuvent être fatales! Dans cette version, si Diego répond "Les Dents de la mer", le pion avance sur la piste des "mauvaises idées". Après cinq erreurs, la partie est terminée... Au fil des manches, le nombre de dés à associer augmente, ce qui accroît la difficulté, et le plaisir!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Yves Hirschfeld, Thierry Saeys
Illustration : Vincent Joassin
Édition : Act in games, Fantasmagoria