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Maori Wars: The New Zealand Land Wars, 1845-1872
2018 · Legion Wargames LLC
Ce qu'on y fait
Maori Wars est une simulation des principales révoltes survenues entre 1845 et 1872 en raison des incursions coloniales britanniques sur les terres maories de l'île du Nord de la Nouvelle-Zélande. Les conflits ont entraîné la destruction de nombreux villages, de pas (villages fortifiés dotés de réseaux de tranchées complexes) et de colonies. La guerre a confronté les Britanniques à un ennemi rusé et bien armé, dont les ouvrages défensifs et la stratégie d'embuscade les ont surpris et bloqués. Au fur et à mesure que les scénarios progressent, l'ampleur du conflit s'intensifie. De plus en plus de troupes britanniques régulières, de soldats australiens nés sur place et de milices néo-zélandaises entrent en jeu et s'allient avec un nombre croissant de tribus, qui changent souvent de camp au pire moment (ceux soutenant les Britanniques étaient appelés les Queenites). Les scénarios historiques présentent une faible densité de pions, un temps de jeu rapide (moins de deux heures) et une règle innovante de raids dans les broussailles, permettant au joueur maori de déplacer temporairement ses unités hors de la carte avant de les réintroduire à l'emplacement de son choix. À mesure que le joueur britannique gagne en expérience, il apprend à traquer ces tribus. C'est alors qu'il engage ces unités dans les broussailles. La résistance maorie dépend du soutien des villages, de sorte que lorsque les villages fortifiés tombent sous le contrôle britannique, la résistance s'effondre. Les dépêches de bataille aléatoires reflètent les circonstances historiques. Des événements tels que: CHERCHER LA PAIX, NOUVELLE RELIGION et TRIBUS INQUIÈTES obligent les joueurs à gérer de nouvelles crises. Les Anglais peuvent construire des forts, mais sont pénalisés pour cette construction, car elle a historiquement provoqué des révoltes locales. Les canoës et les canonnières permettent des transports rapides et, dans le cas des canonnières, un soutien d'artillerie maritime. L'artillerie et la cavalerie britanniques standard sont introduites mais jouent un rôle de soutien mineur. Le terrain et la connaissance du terrain sont l'arme secrète des Maoris. L'équilibre des forces est conçu pour permettre des résultats historiques, pas la proportion historique des forces. La supériorité écrasante des Britanniques en hommes et en puissance de feu rend les succès des forces maories d'autant plus remarquables. Échelle de la carte: 10 miles par hexagone. Taille des unités: bataillons/points de force. Échelle de temps: 3 mois par tour (d'après le site Legion Wargames).
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : John Poniske
Illustration : Nils Johansson
Édition : Legion Wargames LLC