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Boîte du jeu Redvers' Reverse: The Battle of Colenso, 1899

Redvers' Reverse: The Battle of Colenso, 1899

2016 · Legion Wargames LLC

1 joueur60 à 240 min12+Confirmé (3,1/5)5,6 (99 votes)

Ce qu'on y fait

Geoff Noble - Designer Le 15 décembre 1899, le général Sir Redvers Buller tenta de traverser la rivière Thukela pour soulager le siège de Ladysmith. Il fut confronté par des commandos boers bien retranchés qui lui infligèrent une défaite qui conduisit finalement à son remplacement. Redvers Reverse est un jeu solitaire de mouvement sur zone qui recrée les difficultés rencontrées par les Britanniques pour réussir une traversée réussie de la Thukela face aux commandos boers (joués par le système de jeu). Le jeu se déroule au niveau des bataillons et des batteries, avec un accent sur le commandement britannique au niveau de la brigade pour l'infanterie et au niveau de la division pour la cavalerie. L'élément clé du jeu est de présenter au joueur les problèmes et les difficultés auxquels Buller lui-même a été confronté. Le joueur dispose du même niveau d'information et de la même capacité à influencer les événements. Les unités sont activées par des ordres envoyés du quartier général aux différents commandants, avec la réserve que le commandant receveur peut ne pas réagir comme requis. Les ordres restent en place jusqu'à une déroute ou une initiative de commandement. La nature des ordres consiste à occuper une zone désignée. Les combats sont résolus en lançant un dé à 10 faces avec un nombre minimum pour toucher. L'impact sur les deux camps, dû aux coups reçus, diffère considérablement en raison de la situation asymétrique, à la fois historiquement et en termes de jeu. De plus, il existe de nombreux modificateurs de dés pour les positions retranchées (surtout les Boers), le terrain de la zone, la densité des unités dans la zone, les tirs de flanc, etc. Le feu boer est généralement déterminé par chaque groupe tirant sur la zone occupée la plus proche, mais il existe certaines exceptions désignées. En plus des pertes au combat, les unités peuvent devenir perturbées, supprimées ou en déroute. Les leaders peuvent tenir ferme ou paniquer. Les unités et les leaders peuvent se remettre de ces postures pendant la phase de récupération. Pour les Britanniques, c'est une course contre la montre, plus il tarde, plus la confiance des Boers augmente, mesurée par un "track de confiance" qui monte et descend selon les événements sur le champ de bataille. Comme le niveau de confiance des Boers, ainsi que l'ampleur de leurs pertes, est central pour déterminer si les Boers se retirent et donc si les Britanniques gagnent, il doit être maintenu au plus bas à tout prix. Cette règle simple empêche les Britanniques de se concentrer contre le Hlangwane et de tourner le flanc boer, il n'a tout simplement pas le temps de redeployer ses forces. Il y aura également une règle simple pour gérer la confusion de Hart lorsqu'il essaie de trouver un gué praticable de la Thukela. Les groupes boers sont dans leurs positions historiques, mais leur puissance de feu peut légèrement varier d'un tour à l'autre. Le joueur britannique ne connaît pas la puissance de feu exacte de chaque groupe jusqu'à ce qu'ils soient engagés. À mesure que les pertes sont infligées aux Boers, leur puissance de feu diminuera lentement et la probabilité de leur retrait augmentera. Le fait qu'ils se retirent ou non est déterminé à la fin de chaque tour de jeu en révélant la puissance de feu totale disponible, la position sur le "track de confiance" et un lancer de dé. Les Britanniques peuvent gagner, mais ce ne sera pas facile, le système gagnera la plupart du temps. L'intention est que le joueur ait l'impression que s'il réessaye une fois de plus, il peut y arriver. Échelle du jeu: Carte: une carte de 22" x 34" avec une échelle de 3" pour un mile. Unités: compagnie/bataillon/batterie avec des leaders individuels. Tour: 30 minutes chacun.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneDéplacement par zonesLancer de désÉvénementsPoints de mouvementSecret Unit DeploymentSimulationMode soloMise en place variableAprès NapoléonJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteurs : Geoff Noble, Godfrey Bailey

Illustration : Knut Grünitz, Randy Lein

Édition : Legion Wargames LLC

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