Ludopite
Boîte du jeu Beowulf: The Movie Board Game

Beowulf: Le jeu de plateau

Titre original : Beowulf: The Movie Board Game

2007 · Fantasy Flight Games

2 à 4 joueurs30 à 60 min10+Avancé (2,1/5)5,8 (1 647 votes)

Ce qu'on y fait

Beowulf: The Movie Board Game est une réimplémentation de Cosmolancer de Reiner Knizia. Il ne faut pas le confondre avec Beowulf: The Legend du même auteur. Il s'agit d'une stratégie abstraite habillée d'un thème inspiré du film réalisé par Robert Zemeckis. Le but des joueurs est de marquer le plus de points de victoire en plaçant habilement des tuiles et des figurines sur le plateau, composé de cases disposées en grille. Sa disposition change, car le jeu est divisé en trois chapitres qui présentent des ensembles de tuiles légèrement différents pouvant être tirés. La gestion intelligente de la main (de tuiles et de figurines) est également importante dans le jeu, car certaines d'entre elles ne peuvent être utilisées qu'une seule fois durant toute la partie. Le déroulement est le suivant: 1. À son tour, un joueur peut soit placer une tuile (qui peut afficher un nombre négatif ou positif, avoir un pouvoir spécial ou non) soit une figurine sur le plateau. Si le joueur souhaite placer une tuile, il peut en ajouter une à sa main de deux et en placer une des trois tuiles. Les pouvoirs spéciaux de ces tuiles peuvent être: déplacer une figurine, échanger une tuile du plateau avec celle de la main d'un joueur, bloquer d'autres tuiles, augmenter la puissance des figurines de la même ligne/colonne, annuler les nombres positifs sur les tuiles, échanger deux tuiles sur le plateau. 2. En plaçant des tuiles et des figurines, les joueurs forment des lignes et des colonnes. Une fois le plateau rempli, la valeur de chaque figurine est calculée. Chaque figurine a une valeur de 1 à 4. Cette valeur est multipliée par la somme des valeurs de toutes les tuiles des tuiles qui se trouvent dans sa ligne et sa colonne. Les pouvoirs spéciaux des tuiles peuvent s'appliquer ici (comme l'augmentation de la puissance des figurines ou le blocage). Les joueurs évaluent toutes leurs figurines sur le plateau et gagnent des points égaux à leur valeur. Ce jeu diffère considérablement de son prédécesseur (tous ces éléments ne s'appliquent pas forcément à la troisième édition anglaise par Fantasy Flight Games sortie en 2012): 1. Dans Kingdoms, les trois actes se déroulaient sur le même plateau. Ici, le plateau est à double face, avec trois grilles différentes. 2. Il y a plus de tuiles positives que négatives dans ce jeu, donc les situations où les joueurs perdent des points pour leurs figurines sont beaucoup moins fréquentes. 3. Ici, un joueur gère une main de trois tuiles. Dans Kingdoms, les joueurs n'avaient pas de main. Au lieu de cela, il/elle tirait une seule tuile qui devait être placée sur le plateau. 4. Il y a plus de tuiles avec des pouvoirs spéciaux. Plus de tuiles peuvent être échangées, même les figurines peuvent changer de position, ce qui ne se produisait pas dans Kingdoms.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Gestion de mainPose de tuilesStratégie abstraiteFantastiqueMédiévalCinéma et télévision

Qui l'a fait

Auteurs : Reiner Knizia, Jeff Tidball

Illustration : Kevin Childress

Édition : Fantasy Flight Games, Delta Vision Publishing, Devir

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