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Boîte du jeu 1861: Railways of the Russian Empire & 1867: Railways of Canada

1861: Railways of the Russian Empire & 1867: Railways of Canada

2020 · Grand Trunk Games

3 à 6 joueurs180 à 360 min12+Expert (3,6/5)5,9 (512 votes)

Ce qu'on y fait

Nous sommes au milieu du XIXe siècle et l'ère de la vapeur bat son plein. Les gouvernements russe et canadien, désireux de profiter des nouvelles technologies ferroviaires pour unifier leurs vastes pays, sponsorisent des entrepreneurs afin de les aider à construire leurs réseaux ferroviaires. Vous êtes un investisseur, cherchant à tirer parti de leur offre généreuse pour faire fortune. Cependant, vos gouvernements ne sont pas aussi bienveillants que vous l'aviez d'abord pensé. Ils ont commencé à absorber les jeunes compagnies ferroviaires, les retirant à ceux qui ont tant travaillé pour les construire en imposant des normes impossibles pour les nouvelles technologies. Vous devrez rester vigilant pour éviter de subir le même sort. En 2005, Ian D. Wilson a publié 1861: Railways of the Russian Empire, inspiré par le développement ferroviaire de la Russie. En 2015, il a sorti 1867: Railways of Canada, un jeu autonome qui utilise les règles de base de 1861 sur une carte différente avec quelques variations de gameplay. Les deux sont des exemples classiques du système 18xx, des jeux de trains polyvalents. Ils sont assez simples pour être votre premier 18xx tout en offrant la profondeur souhaitée pour votre centième partie. 1861 et 1867 sont parfaits pour des soirées entre amis, car ils peuvent généralement être joués par des joueurs expérimentés en 3 heures. Ces jeux sont des incontournables des conventions de jeux 18xx, souvent utilisés comme interlude après une partie plus longue. Ce qui rend 1861 et 1867 d'excellents points d'entrée dans le système 18xx, c'est que les deux jeux introduisent les différentes mécaniques de jeu par phases. Le début d'une partie ne comporte que des Petites Compagnies gérant des opérations relativement simples, et au fur et à mesure que le jeu progresse, de nouveaux mécanismes comme les Tours de Fusion et le Chemin de Fer National sont introduits. Ce sont d'excellents jeux pour apprendre, avec une progression constante mais de plus en plus rapide, et assez captivants pour inciter les joueurs à y revenir sans cesse.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Auction / BiddingMarchéConstruction de réseauPropriétéStock HoldingPose de tuilesPoints de victoire comme ressourceÉconomieTrains

Qui l'a fait

Auteur : Ian D. Wilson

Illustration : Karim Chakroun, Erik Frobom

Édition : Grand Trunk Games

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • 1864: Forty-Niner
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