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Ancient Civilizations of the Middle East
2023 · GMT Games
Ce qu'on y fait
Si vous avez aimé Ancient Civilizations of the Inner Sea, vous allez adorer Ancient Civilizations of the Middle East! Ancient Civilizations of the Middle East (ACME) est proposé par la même équipe qui a créé Ancient Civilizations of the Inner Sea, les concepteurs Christopher Vorder Bruegge et Mark McLaughlin avec le développeur Fred Schachter. ACME n'est ni une suite ni une extension, mais un jeu autonome utilisant les mêmes systèmes multijoueurs et solitaires que son prédécesseur, avec de nombreuses nouvelles fonctionnalités passionnantes pour captiver les joueurs. ACME est un jeu de la colère chaotique des dieux et des hommes, un chaos que chaque joueur s'efforce de gérer, de survivre et de guider sa civilisation vers une victoire triomphale. S'étendant du monde antique de l'Hellespont à l'Indus, de la mer Caspienne à la mer Rouge, et de l'âge du bronze ancien à l'âge hellénistique, Ancient Civilizations of the Middle East vous permet de commander non pas 10, mais 17, DIX-SEPT CIVILISATIONS! Si vous voulez un jeu de guerre, vous l'avez. Si vous voulez un jeu amical, c'est aussi le cas! Comme dans Ancient Civilizations of the Inner Sea, Ancient Civilizations of the Middle East peut tourner autour de la guerre, mais ce n'est pas obligatoire. Ce peut être un jeu amical d'exploration, de construction de villes, de commerce et de foi. Les joueurs (en solitaire, en groupe jusqu'à six, ou même un mélange de joueurs en direct avec une civilisation pilotée par le système de deux ou plusieurs) peuvent faire d'ACME ce qu'ils souhaitent ou imaginent. La compétition peut être martiale ou culturelle, guerrière ou amicale, ou un mélange des deux, la façon dont le jeu se déroule dépend entièrement de ce que les joueurs veulent en faire. La durée du jeu dépend également des joueurs: d'une odyssée de plusieurs heures couvrant les quatre Époques à une partie plus courte préétablie d'une heure ou deux, ou encore à un seuil de victoire par points Sudden Death convenu.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Mark McLaughlin, Chris Vorder Bruegge
Illustration : Mark Mahaffey
Édition : GMT Games