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Orléans Stories
2019 · dlp games
Ce qu'on y fait
Orléans Stories repose sur le mécanisme de construction de sacs connu d’Orléans, ce mécanisme ayant été développé pour offrir une expérience narrative où les joueurs traversent différentes ères et affrontent divers défis. En gros, au lieu de se concentrer sur la ville d’Orléans et le commerce avec les villages alentour, les joueurs colonisent désormais la vallée de la Loire. Ils doivent cultiver, produire, fonder des villages, et construire des forteresses et des églises. Ils vivront des périodes de prospérité et de succès, mais aussi des périodes de disette; ils devront défier la faim et la peste, combattre pour leurs terres, et peut-être conquérir des terres étrangères pour assurer la survie de leurs colons. En fin de compte, cependant, la paix règne et l’administration conjointe des territoires et des villages est assurée. Le jeu comprend deux histoires: "Le Premier Royaume" et "La Faveur du Roi". "Le Premier Royaume" est une histoire épique qui s’étend sur huit ères dites, et chaque ère présente différentes conditions et emphases. Parfois, des chevaliers s’installent, avec l’aide desquels vous pouvez conquérir des territoires étrangers, parfois la peste menace de décimer la population des colons à moins que tous n’aient travaillé ensemble pour développer un remède. "La Faveur du Roi" est plus courte, plus simple, et plus adaptée comme introduction au jeu. Sur cinq ères, certaines tâches doivent être accomplies à la fin de chaque ère, et ceux qui échouent seront éliminés sans pitié. La menace de devoir terminer le jeu prématurément procure un frisson constant, mais toutes les tâches sont réalisables, de sorte que (généralement) tous les joueurs vivent la fin de la cinquième ère, mais ceux qui se sont concentrés uniquement sur les tâches seront punis car à ce moment-là, tous les exploits seront comparés dans le château du roi, et vous recevrez des points de victoire pour la taille du territoire, les bâtiments, les biens et les pièces. Les différentes ères affectent les paramètres de jeu ainsi que les règles, créant de nouvelles possibilités stratégiques. Cela pousse les joueurs à s’adapter en permanence aux conditions actuelles, vous donnant l’impression de vivre une histoire, mais contrairement aux jeux legacy, ces histoires peuvent être répétées autant que vous le souhaitez. Les changements d’une ère à l’autre exigent une nouvelle façon de voir les choses, mais cela est facilité pour les joueurs par un livret narratif dans lequel ils trouveront non seulement toutes les informations et particularités de règles pertinentes, mais aussi des indices sur la façon de se préparer pour la partie à venir sous forme d’histoire narrée.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Reiner Stockhausen
Illustration : Klemens Franz
Édition : dlp games, Arrakis Games, Matagot
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Orléans Stories: Expansion – Stories 3 & 4